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mardi 4 août 2009

Les emblèmes de triomphe, version chaton

Basé sur [Druid, 3.2] Emblem of Triumph items for cats par Kalon

Comme précédemment la liste se base sur le ranking de FeralByNight. Comme tout ranking il dépend de votre équipement actuel, utilisez le à bon escient (notamment à cause de l’ArP). Techniquement tant que vous n’avez ni Le Glas Sinistre, ni la Pierre runique de Mjolnir ne vous préoccupez pas de l’ArP. Je reviendrais là-dessus dans un post.

 

Les bonus de set sont bien plus intéressant pour chaton :

  •  2T9 évalué aux alentours de 50-100 DPS car il permet d’avoir un Lambeau gratuit tout en ayant un meilleur uptime de Griffure (même s’il n’est pas aussi bon que le 2T8)
  • 4T9 n’est pas si bon en comparaison, compte tenu du fait que Morsure Féroce n’est qu’une petite partir de notre DPS global. 5% de crit en plus sur Déchirure est intéressant, mais pas aussi bien que le 2T8 ou même le 4T8. En résumé, ne cassez votre bonus 2T8 que si vous obtenez une amélioration d’équipement très significative.

L’orientation actuellement voulue par Blizzard fait que l’équipement est prévu pour des voleurs, en conséquence il est de mieux en mieux pour les chaton, et de moins en moins adapté aux ours.

En résumé :

  • Si vous êtes un chat qui a tout d’Ulduar 25 : récupérez l’anneau, l’idole et le casque. Ne vous préoccupez pas du T9.10 car vous aurez rapidement le 2T9.25
  • Si vous êtes un chat qui a surtout fait Ulduar 10 et un peu de 25 : récupérez l’anneau, puis les épaules. Ensuite visez le casque et le plastron T8.25, ensuite les jambières et gants T9.10. Finalement l’idole.
  • Si vous êtes un chat qui fait principalement des héroïques : récupérez l’anneau, puis les épaules, puis l’idole. Ensuite visez le casque et le plastron T8.25, ensuite les Leggings of wavering shadow, puis les gants T9.10. Une fois à ce stade, si vous faites beaucoup d’héroïques, voyez le temps qu’il vous faut pour obtenir les jambières T9.10.

D’une manière générale, le plus gros up vient de l’anneau.

 

  1. Dexterous Brightstone Ring (35 emblèmes) – Il s’agit actuellement du 2nd meilleur anneau, le teneur du titre s’obtenant en hard mode (hors récompense de quête d’Algalon). C’est un choix intéressant  car les anneaux sont souvent difficile à avoir car beaucoup de classes en ont besoin.
  2. Hood of Lethal Intent (75 emblèmes) – Si vous avez lu la liste pour ours, vous le connaissez, et le revoilà. Ce casque est meilleur que le T9.25 dû au fait qu’il donne du toucher et de l’ArP au lieu de crit et d’expertise. Il est à peine moins bon que le  T9.25 hard mode.
  3. Duskstalker Shoulderpads (45 emblèmes) – Meilleur que les autres épauliers (hors hard mode) et un peu mieux que les Protège-épaules de l’intrus et quasi équivalent aux T9.25.
  4. Idole of Mutilation (25 emblèmes) – C’est une excellente idole pour chaton, meilleure que l’Idole d’adoration (en assumant que le buff +200 agi est up quasi 100% du temps).
  5. Epauliers T9.10 (30 emblèmes) – Il s’agit d’une amélioration par rapports aux T8.25 et à peine inférieures aux Protège-épaules de l’intrus. Si vous cherchez à tout prix à avoir les bonus 2T8+2T9 rapidement, c’est un bon point de départ.
  6. Gants T9.10 (30 emblèmes) – Il s’agit d’un petit up par rapport aux T8.25 et apportent pas mal de toucher (ce qui peut poser problème si vous êtes déjà capé). La seule raison de les prendre est d’obtenir rapidement le bonus 2T9
  7. Jambes T9.10 (50 emblèmes) – Il s’agit d’un up par rapport aux T8.25, mais ils sont moins bien que les Leggings of Wavering Shadow que l’on peut obtenir par les emblèmes de conquête qui sont équivalentes et moins chères.
  8. Casque T9.10 (50 emblèmes) – Ce n’est pas un bon choix, à peine mieux que le T8.25 et inférieures au Hood of Lethal Intent. Vu que l’on peut obtenir les T8.25 par les Badges de conquête.
  9. Plastron T9.10 (50 emblèmes) – Un up intéressant par rapport au plastron T8.25 mais pas par rapport à des objets d’Ulduar tel Etrainte glacée de l'hiver. Il est plus intéressant de viser le T8.25 et revenir au T9.10 plus tard.
  10. Shard of the Crystal Heart (50 emblèmes) – Avec la grande teneur en toucher, il y a de forte chance de passer au-dessus du cap. Si vous avez été malchanceux en ce qui concerne les trinket ça peut être intéressant toutefois.  Point de vue DPS, il est inférieur au Miroir de Vérité et à la Carte de Sombrelune.

Bon farming !

Idole du Corrupteur vs Idole de Mutilation

Pour la première fois, nous voilà confrontés à non pas 1 mais 2 choix potentiel d’idole pour nounours ! Cette remise en question se fait car l’Idole de Corrupteur sera disponible pour 19 Emblèmes de Conquête après la 3.2.

  1. Idole du Corrupteur: Votre capacité Mutilation a une chance de conférer un bonus de 153 à l’Agilité pendant 12s
    Soit :
    - 153 agilité * 1.1 (Béné des rois) * 1.08 (Survie du plus apte + Marque du fauve) = 181  agilité effective/47.84 = 3.799% d’esquive
    - 362 armure
    - 2.2% crit
  2. Idole de Mutilation : En forme d’ours, vos capacités Lacérer et Balayage ont une chance de vous conférer un bonus de 200 score d’esquive, et en forme de chat vos capacités Mutilation et Lambeau ont une chance de vous conférer un bonus de 200 Agilité pendant 16s.
    Soit :
    -  200 score d’esquive / 45.2 = 4.42% d’esquive

A noter :

  • Ces calculs sont effectués avec les nouveaux multiplicateurs de la 3.2
  • Les deux idoles ont un uptime de quasi 100% du temps

Techniquement on doit choisir entre 362 armure, 2.2% de crit et 0.6% d’esquive en plus, à mon avis le choix devient rapidement évident : l’Idole du Corrupteur est supérieur en tout point. Ceci est confirmé par Rawr.

Un autre point intéressant à noter, c’est qu’il ne semble pas y avoir de Cooldown interne, donc on pourrait presque tenter d’avoir les deux buffs up en même temps avec des macros dans le genre

/equip Idol of the Corruptor
/cast mangle
/equip Idol of Mutilation
/cast lacerate

Toutefois ceci est encore à confirmer car Blizzard a rajouté un petit passage non négligeable dans le patch note :

Items with Triggered Effects: These items generally have cooldowns on how often they can be triggered. Those cooldowns are now triggered each time the item is equipped (example: A trinket has a 45-second cooldown on an effect triggered by player attacks; when a player equips that item, the effect will be unable to be triggered for the first 45 seconds it is worn).

Autrement dit, quand on équipe un objet qui a un proc, le fait de l’équiper déclenche un cooldown interne (limitant le proc immédiat post équipement décrit ci-dessus).

 

Je m’en vais de ce pas éditer le ranking des objets postés précédemment.

mercredi 29 juillet 2009

Les emblèmes de triomphe, version nounours

Traduit de Emblem of Triumph for Bears de Kalon

Modifié suite aux infos des idoles 3.2

La 3.2 est bientôt là, et le farm intensif de HM pointe son nez, mais autant étudier à l'avance comment dépenser tous ces emblèmes !
Tout d'abord, le cas des sets – sachant que l'on ne peut obtenir que le T9.10 – qui ne sont pas particulièrement attrayant, les bonus ne sont pas intéressant pour Ours (le 2pT9 est situationnel, et le 4pT9 équivalent au 4pT7).

Heureusement, il y a d'autres pièces bien plus intéressantes ! Voici le classement utilisé pour évaluer les pièces. Et le grand gagnant est :

  1. Duskstalker Shoulderpads (45 emblèmes) Si jamais vous possédez les Épaulières du HM du Conseil de Fer vous possédez déjà les meilleures épaulières disponibles, donc ne vous préoccupez pas de celles ci, ni du T9. Pour les autres, ces épaulières sont les 2ème plus intéressantes à avoir, supérieures même au T9.25, en bref, une affaire !
  2. Clutch of Fortification (35 emblèmes) Actuellement il s'agit du meilleur anneau tank pour ours (il sera peut-être éclipsé par un anneau se trouvant sur les jumeau Valkyr HM au Coliseum, mais même dans ce cas, il reste compétitif). Actuellement il est légèrement devant Caresse du Destin et L'anneau du Leviathan
  3. Glyph of Indomitability (50 emblèmes) Il n'est pas sur WoWHead, et on verra s'il sera encore là en version live, mais si c'est le cas, c'est un superbe trinket. Son usage est situationnel, mais si on le combine avec le Code du Défenseur, on gagne 3000 d'armure, plutôt sympathique. Il existe surement de meilleur trinkets, comme Juggernaut's Vitality. Si vous avez déjà de bon trinkets, patientez sur celui là car il est cher, mais sinon, c'est un excellent point de départ.
  4. Hood of Lethal Intent (75 emblèmes) Il s'agit plus d'un objet pour chaton que pour ours, néanmoins il est meilleur que le T9.10 et meilleur que ce que l'on peut trouver à Ulduar. Il peut être intéressant de l'acheter et de l'utiliser jusqu'à obtenir le T9.25, puis de l'intégrer dans l'équipement chaton.

  5. Idole de Mutilation (25 emblèmes) Enfin une Idole meilleure que l'Idole de Terreur ! Le proc est intéressant (même si l'esquive a été nerfée). Les tests ont montré que le buff est up quasiment tout le temps, ce qui se traduit par un gain de 3% d'avoidance "permanent". Ceci est votre but premier, surtout si vous n'avez pas l'Idole du Corrupteur. Aucun autre objet ne vous apporte un up aussi important (dans l'équipement disponible par badges). Si toutefois vous avez celle du Corrupteur, la différence est de 0.5% d'avoidance, sachant que l'agilité apporte également du crit et 300 d'armure environ, l'Idole du Corrupteur est supérieure. Notez aussi que ce sera la meilleure idole pour chat si vous devez poser Mutilation.

  6. Gants T9.10 (30 emblèmes) Ils sont moins bon que les gants T8.25, donc achetez les si vous n'avez pas de chance avec Mimiron. Toutefois l'amélioration est minime même si l'on a de l'équipement issu de Nax.
  7. 7 Heaume T9.10 (50 Emblèmes) Techniquement c'est la meilleure pièce en partant du T8.25 toutefois, vu les pièces hors set disponibles, ce n'est pas forcément une priorité (en particulier la pièce n°5)
  8. Épaules T9.10 (30 emblèmes) Ils sont meilleur que les épaules T8.25, mais étant donné l'existence de la pièce n°2 ils ne sont pas vraiment intéressants
  9. Jambières T9.10 (50 Emblèmes) Encore un T9.10 inférieur au T8.25, si vous souhaitez une amélioration des jambières, économisez vos Badges de Conquète pour les Jambières des Ombres Vacillantes (39 Badges)
  10. Torse T9.10 (50 emblèmes) il est à peine meilleur que le T8.25, à moins d'être très malchanceux avec les drops, ne l'achetez pas. Il vaut mieux acquérir le T8.25 par les Badges de Conquète et économiser les Emblèmes de Triomphe.

Et voilà le classement, en espérant que ça aide ceux qui hésitent encore !

mercredi 28 janvier 2009

3.0.8

Ca fait maintenant une semaine que nous avons eu les changements concernant l'armure et tutti quanti. J'avoue que j'avais un peu peur, mais il s'avère que c'était sans fondement !

1er constat : j'ai gagné de l'armure, et pas qu'un peu ! Malgré avoir eu une arme avec 800 d'armure et le Code du Défenseur, j'ai pris 5K en bonus. Ceci m'amène à 35K d'armure, et env. 40% d'esquive sans aucun buff. Et un équipement qui me donne 140000 de vie effective, assez pour être à l'aise sur tous les combats actuels (je n'ai pas encore pu tester Sartharion à 3 drakes, nous avons quelques problèmes d'effectifs !).

Dernièrement j'ai eu quelques coup de chance :
- les gants T7 raid 25
- à 2 semaines d'intervalle Défaite Inévitable et L'Origine des Cauchemards, comme ça selon les combats j'ajuste (et puis ça fait du bien de ne plus avoir l'air d'une mendiante à Dalaran avec mon bâton bleu)
- j'ai acheté les épaules T7.25
- j'ai eu la ceinture du Recousu

J'ai deux problèmes auxquels je me retrouve confronté actuellement :
- est-ce que le bonus 4T7 est situationel ? et donc pour une partie des combat utiliser la Tunique d'Indulgence plutôt que le plastron T7.10 ?
- "Pas assez de rage" ... Mage : "Chérie ? Ça va couper !" sur certains boss je suis parfois en galère de rage surtout si je porte la Tunique plutôt que le plastron T7.10 et ce même sans utiliser Mutiler, et chaque CD d'Enrager, pourtant je ne pense pas être sur-équipé pour le contenu, il faudra que je remédie à cela !

Je travaille toujours sur le post de recrutement (il devient pas mal touffu, ça nous rappellera nos confrères arbres) mais si vous avez des questions spécifiques, n'hésitez pas !

Je devrais aussi compiler les posts intéressants que j'ai glané à droite à gauche d'ici les prochaines semaines.

vendredi 9 janvier 2009

Petit point d'avancement

Nous avons finalement fini les raids 10, Malygos a été plié hier, au retour des vacances.
Mon parcours personnel :

Tanking :
- achat du casque PvP qualité bleu
- achat du plastron T7
- craft des bottes RG (pour mon set tanking classique)
- Loot du Code du Défenseur à Nax25

DPS :
Faudrait que je m'en occupe plus...
-épaules quelque part à Nax10
-jambières idem
-idole augmentant les dégâts de déchirure

Mon orientation d'équipement actuel :
- j'ai gemmé actuellement en endu, mais je pense que je vais basculer tout en agi, j'ai trop de pdv
- j'ai voulu voir ce que donnait les conseils de Rawr en terme d'enchant – d'où l'armure, mais je ne suis pas vraiment convaincu.

Mes buts :
- casque T7
- Carte de Sombrelune (je connais plus le nom)
- d'autres bottes, peut-être celle de la Croisade d'Argent
- une autre arme (et dire que j'ai laissé passer Défaite Inévitable, snif)
- 37k de vie avec papatte/endu/roi & si possible pas plus
- le reste agilité pure

mercredi 24 décembre 2008

A nous les armes d'hast

Le prochain patch nous donnera la possibilité d'utiliser les armes d'hast. Enfin, prochain, je crois qu'il est actuellement sur les serveurs.

Tout ça c'est bien, mais que faut-il en déduire ?

Pour les ours: rien, les batons sont toujours aussi bon

Pour les chatons : là par contre ça bouge.. Ci-dessous, nos options :

  1. Glace Noire - Malygos/Normal : 2nde meilleure arme DPS du jeu. Énormément de toucher, de l'agilité et de la PA : que des stats utiles pour nous, surtout si l'on n'est pas sur-équipé par ailleurs !
  2. Lance d'Âme en Peine - Maexnna/Normal : moins intéressante que tous les batons, moins intéressante que Défaite Inévitable, mais bon, si on a rien d'autre.
  3. Morsure du Démon des Cryptes - Heigan/Héroïque : si vous avez pas mieux à ce stade, c'est qu'il y a un problème, seul point intéressant, la PA
  4. Pique Corrodée par la Salive - Fort Pourpre/Héroïque : équivalent au baton du Fort d'Utgarde héroïque.
  5. Harpon en Os de Baleine - Kalu'ak/Révéré : intéressant pour commencer à DPS vu que la réputation monte rapidement

En conséquence, si jamais Glace Noire tombe et qu'aucun chasseur n'en veut, foncez ! Et comme toujours, pas besoin de monter la compétence d'arme.

Inspiré de Kalon - Think Tank

Toucher & expertise pour DPS

Un récent post de Runycat d'Unbearably Hot m'a interpelé. En effet, dans WotLK on retrouve énormément de stats "rares" de BC comme l'ignore armure et la hâte à tous les coins de rue. Mais il ne faut pas pour autant en oublier les priorités dans les choix d'équipement.

  1. Règle de base : pour tapper, faut avant tout toucher
    Et oui... c'est d'autant plus vrai maintenant avec nos multiples capacités à timer, si on rate un coup, on foire totalement notre cycle.
    Pour toucher il faut :
    • Du toucher : nous avons 8% de chances de rater, ce qui demande 263 score de toucher pour être contré
    • De l'expertise : techniquement, dans un aspect purement DPS, seule l'esquive est à prendre en compte vu que, théoriquement, on se trouve derrière le bestiaux, et qu'il n'y a donc pas de parade. Pour contrer ça, on prend le talent Précision Primale et 132 score d'expertise, soit 6.5%
    Sans toucher, nous gaspillons notre facteur limitant de DPS : l'énergie.

  2. Tapper c'est bien, mais encore faut-il faire mal
    Une fois qu'on touche à 100%, il faut se concentrer dans un premier temps sur la PA, à travers :
    • L'agilité
    • La force
    • La PA
    Je pense qu'il faut monter à 5-5.5K de PA env. mais je n'ai pas pu l'expérimenter personnellement

  3. Ca commence à piquer.. zou les combos
    Notre outil de DPS sont les points de combo
    • Pour Rugissement Sauvage
    • Pour Déchirure
    • Pour Morsure Féroce
    Grâce au talent qui va bien, on peut monter ses points de combo deux fois plus vite par crit. Je pense que 33% de crit est un bon début avant de s'intéresser au reste, soit env. 1 coup sur trois.

  4. Et après ?
    Après.. et bien on peut :
    • Peaufiner son cycle de DPS afin d'intégrer Déchirure et Morsure Féroce
    • Rajouter de la Pénétration d'Armure pour optimiser Morsure Féroce
    • Prendre de la Hâte, mais vu que nous tapons déjà à 1s et que nous pouvons être capé toucher, elle est moyennement intéressante.

Voilà mes avis sur l'équipement DPS !

Une liste d'équipement contenant du toucher disponible ici

Potège-main de l'histoire préservée

... qui n'a pas été si préservée que ça...

Nos gants favoris vont passer de :

+68 agi
+103 endu
+100 PA
+40 expertise
à
+47 agi
+71 endu
+76 PA
+38 expertise

Maintenant les gants PvP et le T7 sont supérieur, pour ceux qui pensaient pouvoir s'en passer, c'est râpé.

Je vais me mettre en chasse de "mon" T7 personnellement, le buff qu'il apporte à écorce semble fort sympathique depuis qu'on a attaqué Malygos.

Les factions intéressantes pour féraux

Pour ceux qui n'ont pas encore fini Nax de A à Z, en long, large et en travers, voir à reculons et qui veulent améliorer leur équipement, voici quelques pistes à suivre parmis les factions WotLK :

Chevaliers de la Lame d'Ebene
Corselet Sombrecœur - (Exalté) Correct pour tanker, mais génial pour DPS.
Arcanum de Tourment - (Révéré) Enchant de tête pour chaton.

L'accord du Repos du Ver
Brassards d'Ami des Dragons - (Exalté) Très bien pour tanker et DPS.
Cape des Résolutions Pacifiques - (Honoré) Correct pour tanker.

Oracles
Foulard d'Ecaommes Scintillantes - (Révéré) Une ceinture sympathique pour commencer à tanker.

Kirin Tor
Jambières d'Ouverture d'Esprit - (Révéré) Double emploi : tanker & DPS.
Baton des Mystères Voilés - (Révéré) Correct pour tanker, mais meilleur pour DPS.

Croisade d'Argent
Bottes du Sentier Sans Fin - (Exalté) Sympathique pour DPS.
Cape de l'Extermination Sacrée - (Honoré) Pourquoi pas pour DPS.
Arcanum du Fidèle Protecteur - (Révéré) L'enchantement de tête de référence pour les ours.

Tribu Frénécœur
Pantalon à Lanières Azur - (Révéré) Jambières DPS, mais qui n'en valent pas la peine car inférieures à celles du Kirin Tor, de plus on ne peut monter les Oracles et les Frénécoeur en même temps.

Fils de Hodir
Spallières des Couteaux Gelés - (Honoré) Pourquoi pas pour un chaton.
Calligraphie Supérieure du Pinnacle - (Exalté) Le meilleur enchantement d'épaule pour ours, la version inférieure s'achète à honoré.
Calligraphie Supérieure de la Hache - (Exalté) Le meilleur enchantement d'épaule pour chat, la version inférieure s'achète à honoré.

Les Kalu'ak
Cuirasse en Cuir de Baleine - (Honoré) Un plastron DPS qui vous sera utile jusqu'à ce que vous soyez exalté chez les Chevaliers de la Lame d'Ebene.

Tiré de "Feral Factions" du blog Of teeth and claws tenu par Karthis.

vendredi 12 décembre 2008

Une base d'équipement solide pour raid

Une base solide pour commencer à raider sans avoir recours à des drops (autrement dit pour les grand malchanceux):
- Tête - Craft
- Collier - Craft
- Epaules - Craft
- Cape - Craft
- Tunique - Quête
- Brassards - Craft
- Gants - Quête
- Ceinture - Craft
- Jambières - Révéré Kirin Tor
- Bottes - Craft
- Anneau 1 - Craft
- Anneau 2 - Quête
- Bijou : rien en dehors de drops et de crafts BoP
- Baton - Révéré Kirin Tor
- Bottes craft
- garder l'idole qui file 65 d'agi à mutilation


Voilà, il ne s'agit pas de la "meilleure" pièce possible pour chaque emplacement mais de quoi faire face à toute éventualité.

En espérant que cela vous soit utile !

Techniquement, pour MT à Nax je dirais qu'il faut pour débuter :
- env 35K PdV
- env 30% d'esquive
- le Glyphe de Taunt
- le Glyphe de Régénération frénétique

Notez bien que c'est mon avis pour commencer dans de bonnes conditions, en aucun cas des pré-requis.

3.0.8

Le patch 3.0.8 en détail :

  • Puissance d'attaque en combat farouche : toutes les armes peuvent désormais octroyer de la puissance d'attaque en combat farouche selon leurs DPS (en comparaison avec les meilleures armes de qualité supérieure disponibles au niveau 60). Les armes de combat farouche déjà existantes octroieront au joueur à peu près la même puissance d'attaque (à plus ou moins 2 points près), mais les druides farouches pourront désormais faire leur choix parmi un plus grand nombre d'armes. Certaines armes de combat farouche ont vu leur Force convertie en puissance d'attaque pour être plus attrayantes pour d'autres classes. Tous les druides voient désormais la puissance d'attaque en combat farouche apportée par un objet dans la bulle d'aide de ce dernier, s'il en procure, mais les autres joueurs ne peuvent pas voir cette information.
  • Roi de la jungle : l'effet de l'ours est désormais physique et ne peut plus être dissipé.
  • Ténacité primordiale réduit désormais le coût des formes d'ours, d'ours redoutable et de félin de 17/33/50% en plus de ses précédents effets.
  • Protecteur de la meute : la valeur ne change plus en fonction de la taille du groupe.
  • Rugissement sauvage : l'amélioration persiste lorsque le druide n'est plus en forme de félin mais l'effet n'est octroyé qu'en forme de félin.
  • Survie du plus apte : ce talent apporte désormais un bonus d'armure de 22/44/66% en forme d'ours et d'ours redoutable, en plus de ses précédents effets.
  • Balayage : Balayage (félin) a été ajouté au niveau 71. Cette technique inflige 260% des dégâts de l'arme, coûte 50 points d'énergie, sans temps de recharge. Tous les talents affectant la technique en forme d'ours l'affectent également en forme de félin.
Quelques changements sympathiques :
  • les changements d'armes font en sorte qu'on pourra récup certaines masses à deux mains que j'avais listé antérieurement.
  • le changement de l'armure : j'irais voir sur le PTR, mais normalement cela ne devrait pas trop nous pénaliser. Maintenant il faudra vraiment se focaliser sur l'agilité. Rawr intègre déjà une version "sans armure" pour classifier les équipements
  • une aoe efficace en chaton, par contre 50 énergie faudra pas esperer le spammer

mercredi 10 décembre 2008

Naxx, fin et .... fin.

Hier nous avons mis un point final à l'aventure Naxxramas, Saphiron a été anéanti dès qu'on a sorti la RG, et Kel'thuzad a rien de bien compliqué.

Point de vue équipement, j'ai pu obtenir le casque de l'occulus HM, y coller une belle méta et l'enchantement de la Croisade, petit à petit tout ça évolue.

Le problème c'est que je ne sais plus quoi faire de mes insignes !

On a tenté Malygos, lui ça m'a l'air d'être un cran au-dessus quand même, on verra bien quand on y retournera.

Point de vue tanking, je dirais que rien n'est compliqué, j'adore les 2 avant Thaddius ou je chante "I believe I can fly" pour les autres membres du raid.

jeudi 4 décembre 2008

Progression

Nous avons repris la progression Mercredi soir, et en soir nous avons :
- vidé l'Aile des Araignées
- vidé l'Aile de la Peste
- vidé l'Aile des Cavaliers
- tué Le Recousu de l'Aile des Abominations (qui nous avait tant posé de problèmes)

Soit 9 pas beau en une soirée, comme quoi Naxx est vraiment facile

Les mises à jour d'équipement :
- je me suis fabriqué l'anneau en titanium
- j'ai looté la Tunique de Boulversement

Et pour l'instant c'est déjà pas mal.

Mes priorités sont :
- l'arme du Fort d'Utgarde HM
- la tête d'Occulus HM

lundi 1 décembre 2008

Naxxramas

Dimanche dernier ma guilde et moi avons attaqué Naxxramas 10, après avoir fait en vitesse les raids de type Onyxia dans l'après-midi (vive les drops qui ne concernent aucune classe présente !).

Nous avons commencé par l'Aile des Abominations.
Ce fut une erreur.

Une fois qu'on a admis ça, je vais expliquer pourquoi. Nous avons butté sur Le Recousu pour plusieurs raisons :
- Manque de capacité à encaisser de l'OT spécialisation furie et sûrement de moi-même ;
- Manque global de soins pour nous tenir en vie (c'est toujours les deux) ;
- Gros manque de DPS (pour cette rencontre les 5-6 DPS doivent être à 2K DPS pour le tomber avant l'enrage de 5min). Même si on avait survécu, nos DPS n'étaient pas vraiment encore à ces chiffres là.

Nous avons donc choisi d'enchaîner sur l'Aile des Araignées. Cette aile est plus facile, j'avoue que j'appréhendais un peu en ce qui concerne Anub'rekan et son kiting (vu que notre MT raid 40 avait échoué sur ce point). Finalement en prenant la rambarde extérieure en forme de chat ça passe tout seul sans chasseur. Mais pour le passer le guerrier a quand même de se re-spécialiser def, un prêtre en esprit et un chasseur en survie.
Suite à ces ajustements, le reste de l'aile est passé tout seul. Pas grand chose à ajouter si ce n'est que la pluie de feu sur Faerlina n'est pas très visible.

Ce soir nous attaquons sûrement l'Aile de la Peste.

Concernant l'équipement atteint à ce jour :
- Casque : S3 (but : Occulus héroïque)
- Collier : Anub'rekan (but : craft joaillerie)
- Epaules : Craft TdC
- Cape : Craft TdC
- Plastron : Insignes (but : T7)
- Bracelets : S3 (but : Fort d'Utgarde héroïque)
- Gants : Quête Strat
- Ceinture : Fort d'Utgarde
- Pantalon : Révéré Kirin Tor (but : Drak'tharon héroïque)
- Pantoufles : Craft TdC Jormungar (but : faut que je revois ça, mais je crois qu'une réput est très sympa)
- Bague 1 : Insignes (but : craft Joaillerie)
- Bague 2 : Je sais plus quel bleu j'ai trouvé (but : Gundrak héroïque si je me souviens bien)
- Trinket 1 : Craft Joaillerie
- Trinket 2 : Offrande de sacrifice (but : à aviser, j'ai quelques trucs en stock)
- Arme révérée Kirin Tor (but : Fort d'Utgarde héroïque)
- Idole Insignes

Voilà pour ceux qu'une comparaison intéresse ! Sinon je trouve que le niveau d'équipement progresse rapidement.

jeudi 27 novembre 2008

Une nouvelle caractéristique pour les druides ?

Traduit de Ghostcrawler

Il est vrai que si l'on enlève l'armure, vous avez bien peu de caractéristiques à rechercher pour améliorer votre survivabilité. C'est la polémique « C'était peut-être défaillant comme modèle, mais c'était toute notre spécificité ».

Même si je pense qu'il est stupide de totalement mettre de côté l'endurance (« car personne ne veut devenir une éponge à mana ») et l'esquive (« car elle est des rendements décroissants ») car ce sont des mauvaises caractéristiques de tanking, dans l'ensemble nous sommes sensibles à l'idée qu'il est amusant de voir tomber des objets qui font de vous un meilleur tank et il est vrai que les druides n'ont pas autant d'occasions de voir cela arriver comparé aux autres classes.
Nous parlons d'autres moyens de faire évoluer votre mitigation par de l'équipement. Je n'ai aucune annonce à faire sur la manière dont cela fonctionnerait, mais vous devriez garder quelques choses à l'esprit :
1 – Nous ne souhaitons pas le faire par l'armure ou l'esquive, car si nous facilitons l'accès à des valeurs trop élevées, nous retombons dans le même problème
2 – Ajouter n'importe quel autre type de mitigation signifiera que nous devrons à nouveau nerfer les féraux (par exemple l'armure) pour vous empêcher d'être trop supérieur aux autres tanks.
Mais nous devons étudier comment le blocage influence les guerriers et les paladins.


A priori il semblerait que les commentaires concernant notre manque de différentes caractéristiques, pour ne pas les citer :
- Défense (inutile)
- Résilience (inutile)
- Armure (pas très intéressant, et vient "tout seul", ne peut plus être optimisé)
- Esquive et Agilité MAIS rendements décroissants importants
- Endurance dont les pour et les contre ne sont plus à présenter.

Bref, je pense que tout le monde connait le système d'ilvl, je me demande à quel niveau se feront les modifications.

Et un bonus

Le classement de l'équipement badges !
http://wowthinktank.blogspot.com/2008/11/druid-emblem-of-heroism-badge-gear-for.html

samedi 22 novembre 2008

Comparaison des armes

Un petit tour d'horizon rapide des conversions d'armes selon les estimations probables :

Journey's End: 223.1 DPS
Staff of the Plaguehound: 203.9 DPS
Origin of Nightmares: 203.9 DPS
The Undeath Carrier: 203.9 DPS
Staff of the Plague Beast: 186.8 DPS
Staff of Trickery: 186.8 DPS
Enraged Feral Staff: 169.4 DPS
Lightning Giant Staff: 169.4 DPS
Stave of Shrouded Mysteries: 169.4 DPS
Hewn Sparring Quarterstaff: 156.3 DPS
Witch Doctor's Wildstaff: 148.9 DPS
Staff of the Sorrowful Chieftain : 145.5 DPS
Bloodwood Greatstaff: 132.9 DPS
Jailer's Baton: 145.5 DPS
Stanchion of Primal Instinct: 140.5 DPS
Staff of the Forest Lord: 134.3 DPS
Pillar of Ferocity: 130.6 DPS
Wildfury Greatstaff: 125.9 DPS
Earthwarden: 105.9 DPS



Mais.... ! Cela signifie que nous aurons accès à des armes comme Inevitable Defeat, qui est fantastique pour tank ! Et surtout cela signifie que nous pourrons voir de vrai masses à 2 main pour tank, partagées avec les DK.

Moi je dis tant mieux !

jeudi 20 novembre 2008

Du nouveau sur la modification de l'armure & autres

Tout le monde se souvient du message d'il y a quelques jours à propos de l'armure et de la PA férale annonçant d'importantes modifications. Ghostcrawler nous a posté une MAJ concernant cela. La traduction ci-dessous :

Ghostcrawler a posté une MAJ de son 1er post concernant les druides féraux, en particulier sur les points :
- armure
- PA férale
- son point de vue sur les tanks en général

ARMURE
Comme annoncé antérieurement, nous allons changer la manière dont fonctionne l'armure pour les ours afin que le bonus d'armure ne s'applique pas sur l'équipement hors armure. En détail cela signifie que les armes, bijoux, colliers et capes avec de l'armure (et même de l'armure supérieure à la normale) ne seront plus multipliés par le coefficient de forme d'ours. Seuls les objets en cuir (ou tissus) seront pris en compte.

Nous compensons les féraux pour cette perte d'armure en modifiant le talent Survie du plus apte. En sus de son effet actuel (augmentation de caractéristiques et diminution des chances de recevoir des coups critiques), il augmentera également le bonus d'armure reçu des objets en cuir/tissus de 22/33/66%. Ceci devrait être très proche de votre bonus d'armure actuel. Ceci fait de Survie du plus apte un talent sur-budgeté par rapport à la norme, mais nous avons déterminé qu'il s'agissait d'un talent que la plupart des druides orientés tank auront (et, honnêtement, que presque tous les féraux auront).


A ce jour, avec le bonus de 370%, un ours en T7 perdra env. 5K d'armure. Toutefois, si on remonte le bonus à 400% la perte sera seulement d'env. 250 armure. Bref, j'espère que le dossier n'est pas bouclé pour Blizzard, sinon c'est un nerf.

PUISSANCE D'ATTAQUE FERALE
Il n'existera plus d'armes augmentant la puissance d'attaque férale en jeux. A la place, votre PA augmentera en fonction du DPS de l'arme. En pratique cela signifie qu'il n'y aura quasiment pas de changements sur l'équipement que vous utilisez – vous ne devriez voir aucun changement sur votre DPS. Cela signifie que nous pourrons créer occasionnellement un bâton DPS utilisable par les druides ou les chasseurs (ou encore les guerriers sous-équipés), et que les Féraux pourront occasionnellement utiliser des masses à deux mains. Nous allons convertir toutes les armes férales existantes afin de les rendre conforme à ce nouveau système (et, encore une fois, vous ne verrez aucun changement dans votre DPS).
Nous allons aussi ajuster l'UI afin que les druides regardant une de ces armes voit le DPS qu'elle produit en forme animale. Cela ne signifie pas que nous ne créerons plus d'armes pour chat et ours, cela signifie juste qu'elles ne seront plus autant des armes de « niche ».


Je peux seulement dire tant mieux, que nous soyons moins forcés à espérer une arme par un instance. Mais ça ne signifiera pas pour autant qu'en ait plus, nos besoins sont toujours très spécifiques.

Ces modifications arriveront pour le prochain patch. Il arrivera quelque temps avant le 3.1 qui introduira Ulduar.


Astrylian travaille actuellement à une version de Rawr compatible, donc on verra en temps réel l'impact sur notre équipement.

J'ai traduit d'autres messages, ils ne sont pas complètement liés au druide, mais cela permet de continuer à penser que nous aurons une place de tank à part entière.

L'avis de Ghostcrawler sur « Pourquoi toutes les classes n'évoluent pas de la même manière ».

Notre philosophie fait que nous ne souhaitons pas que les évolutions soient prévisibles. Une grande partie du plaisir que l'on a à améliorer son personnage provient de l'observation de l'influence des différents types d'équipement sur les différentes rotations. Si l'on prend un exemple extrême, si chaque pièce d'armure disait « améliore les caractéristiques d'1% », recevoir cet équipement serait bien moins amusant.
De plus, nous ne souhaitons pas que toutes les classes soient similaires. Il est intéressant et amusant de voir les différentes classes, par exemple passer d'un guerrier à un voleur, et voir comment les différentes caractéristiques influent différemment.

L'évolution est très importante pour nous, nous ne souhaitons pas en effet voir certaines classes ou spécialisations devenir complètement non-viable. C'est arrivé de part le passé. Mais la définition de ces niveaux est importante. Si un mage est très supérieur à un démoniste quand les deux ont 20 000 puissance des sorts, alors cela m'est complètement égal, sauf pour pinailler sur un objet. Si et quand WoW arrivera à ce niveau d'équipement, les mécanismes de classes auront tellement changés que cela n'en vaut pas la peine de s'en occuper maintenant.

Et plus précisément sur les tanks

Le but est d'être relativement équivalents. Le but n'est pas d'être identiques. Identiques signifierait que toutes les capacités sont identiques, ramenés jusqu'à des choses comme Bouclier Divin ou Innervation. Je veux aussi vous rappeler qu'il y a énormément de joueurs s'inquiétant du degré d'homogénéisation que nous avons déjà réalisé afin de rendre les classes de tank aussi proches qu'elles le sont actuellement. C'est très bien que tout le monde ait sa propre vision du jeu et de comment il doit évoluer, mais faites attention à ne pas imposer votre vision à tous les autres. Il y a 11 millions de personnes qui jouent à WoW ...

En ce qui concerne les autres arguments :
- Vous pouvez dire que nous souhaitons que les guerriers soient les meilleurs tanks. Mais je peux refuter ça tout de suite. Ils seront surement supérieurs dans certains cas, et inférieur dans d'autres, mais jamais jusqu'au point où l'on maximise le guerrier, et l'on amène une autre classe pour certains combats.
- Vous pouvez dire qu'il est nécessaire que certaines classes soient plus mauvaises que d'autres car elles ont plus de capacités à côté.
- Vous pouvez dire que certaines classes sont meilleures que d'autres au final pour telle ou telle raison. C'est une remarque légitime. Je ne crois pas que nous avons des faits laissant penser que cela est le cas pour le moment, mais c'est un point auquel nous sommes très attentifs.

- Dans WoW Classique, il n'y avait qu'un seul tank : le guerrier
- Dans BC, nous avons rajouté deux autres classes, mais orientées vers un rôle d'OT. Il y avait bien sûr des exceptions
- Pour WotLK, nous souhaitons que les 4 classes soient identiques. Vous êtes sensés pouvoir raider sans un Guerrier en MT, et même sans un Guerrier tout court. Et vous pouvez remplacer « Guerrier » par n'importe quelle autre clas
ses. Une des raisons pour lesquelles nous avons consacrés tant de temps à l'arbre Protection du Guerrier, vient du fait que nous souhaitions compenser le retrait de leur titre de « meilleur tank », ou au moins faire de la place pour les Druides, Paladins et Chevalier de la Mort.

samedi 8 novembre 2008

Autre liste d'équipement

Pour les chatons, voici la liste de Kalon, en EN par contre :
- Liste chaton

Enjoy !

J'ai cru voir une liste en français, il faudra que je la retrouve pour la faire passer.

mercredi 5 novembre 2008

Liste d'équipement

Pour les amateurs, j'ai trouvé deux listes d'équipement intéressantes sur deux blogs :

- Une liste plus générale sur l'extension
- Une liste pour aller à Nax

Mais... c'est en anglais.

Vu que la modification d'armure n'est pas immédiate elles restent intéressantes ! Bref, à vos points d'honneur & arènes.