tag:blogger.com,1999:blog-87394542274676036202024-03-08T17:55:45.607+01:00Druids do it on all foursCe que les druides font de mieux à 4 pattes...
Tout & rien sur le druide féralImirahttp://www.blogger.com/profile/15716253412080414369noreply@blogger.comBlogger92125tag:blogger.com,1999:blog-8739454227467603620.post-88668528694582688872014-05-25T22:45:00.001+02:002014-05-25T22:51:10.459+02:00WeakAuras - Edition nounoursPour commencer, parmis les addons qui ont retenu mon attention j'appelle Weak Auras à la barre.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://www.curse.com/addons/wow/weakauras-2" target="_blank">Weak Auras sur Curse</a></div><br />
<u>Qu'est-ce que c'est ?</u><br />
WA permet de configurer des alertes et d'afficher divers calculs, un peu tout ce qui vous passe par la tête et que vous pouvez imaginer.<br />
<br />
<u>Ok, mais concrètement, qu'est-ce que ça fait ?</u><br />
En pratique on peut afficher des infos comme :<br />
- est-ce que la puissance de lacérer que je peux appliquer est supérieure à celle actuellement active ?<br />
- quelle est la puissance de mon prochain régénération frénétique ?<br />
- quelle est la prochaine capacité consommatrice de rage à utiliser ?<br />
bref... vous voyez le topo<br />
<br />
<u>Et comment on fait ça ?</u><br />
Deux options s'offrent à vous :<br />
- tout construire en partant de 0<br />
- reprendre les configurations existantes<br />
<br />
Ce qui m'amène au point suivant : mes configurations, largement inspirées de ce que j'ai pu trouvé sur les forums de http://theincbear.com/<br />
<br />
<br />
<ol><li><u>Le suivi des DoT</u><br />
<div>Configuration : <a href="http://pastebin.com/UNpQ56sg">http://pastebin.com/UNpQ56sg</a></div><div>Affiche un suivi des DoT ainsi que la durée des CD.</div></li>
<li><u>Les CD de druide</u><br />
Configuration : <a href="http://pastebin.com/Ed3TNVx5">http://pastebin.com/Ed3TNVx5</a><br />
Affiche le détail des CD ainsi que le temps avant qu'ils soient à nouveau disponible</li>
<li><u>Les CD de tank</u><br />
Configuration : <a href="http://pastebin.com/njsf6Hzm">http://pastebin.com/njsf6Hzm</a><br />
Affiche le détail des CD tank ainsi que les temps avant qu'ils soient à nouveau disponible</li>
<li><u>Le DR de taunt</u><br />
Configuration : <a href="http://pastebin.com/T7dypmwQ">http://pastebin.com/T7dypmwQ</a><br />
Affiche le rendement décroissant sur le taunt pour connaître son effectivité</li>
<li><u>La capa de dump rage à utiliser</u><br />
Configuration : <a href="http://pastebin.com/iP9eN4bT">http://pastebin.com/iP9eN4bT</a><br />
Affiche la capacité consommatrice de rage selon la règle suivante :<br />
- si vie inférieur à 30 : régén fréné<br />
- si défense sauvage up : défense sauvage<br />
- si rage > 90 & défense sauvage pas up : régén fréné<br />
- si rage > 90 & défense sauvage pas up : mutiler<br />
<!--30--><!--30--><!--30--></30></li>
<li><u>L'évolution des saignements</u><br />
Configuration : <a href="http://pastebin.com/kwfKRFCN">http://pastebin.com/kwfKRFCN</a><br />
Affiche la puissance des DoT tank (lacérer & Rosser). Si la valeur est >100, alors vous augmenterez la puissance du DoT en le ré-appliquant</li>
<li><u>Le suivi de défense sauvage</u><br />
Configuration : <a href="http://pastebin.com/2MNFaPLp">http://pastebin.com/2MNFaPLp</a><br />
Permet de suivre les charges applicables de défense sauvage ainsi que le CD</li>
<li><u>Vengeance & Toutes griffes dehors</u><br />
Configuration : <a href="http://pastebin.com/BNT1KzdQ">http://pastebin.com/BNT1KzdQ</a><br />
Permet de suivre :<br />
- l'évolution de vengeance<br />
- la valeur de PA actuelle<br />
- l'estimation d'absorption de "Toutes griffes dehors"<br />
- le montant réellement absorbé<br />
- le montant soigné par régen frénétique</li>
</ol><div><b>NB : pensez à changer le nom du personnage qui est actuellement sur "Imira" pour que ces données soient fonctionnelles pour vous.</b></div><div><b><br />
</b></div><div>J'espère que ces infos vous seront utiles !</div>Imirahttp://www.blogger.com/profile/15716253412080414369noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8739454227467603620.post-53119633106846487772014-05-14T13:55:00.003+02:002014-05-14T14:11:47.016+02:00Antirouille (& un peu d'antisèche)Avant de me lancer dans le grand bain et reprendre pleinement mon rôle de tank, j'ai voulu centraliser toutes les infos à lire sur différentes sources d'inspiration, que je synthétiserais plus tard.<br />
<br />
<strong><u>Général :</u></strong><br />
EJ - <a href="http://forums.elitistjerks.com/topic/129807-feralguardian-simple-questions-wol-feedback/" target="_blank">[Feral/Guardian] Simple questions</a><br />
Blogs - <a href="http://theetova.blogspot.com/" target="_blank">Must Tova</a><br />
Blogs - <a href="http://fluiddruid.net/" target="_blank">The Fluid Druid</a><br />
Blogs - <a href="http://theincbear.com/" target="_blank">The Inconspicuous Bear</a> (Blog d'Arielle, auteur de la majorité des guides tank)<br />
Blogs - <a href="http://fileunderferal.wordpress.com/" target="_blank">File under feral</a><br />
Blogs - <a href="http://casuallyvicious.com/" target="_blank">Casually Vicious</a><br />
Blogs - <a href="http://thebigbearbutt.com/" target="_blank">Big Bear Butt</a><br />
Forum - <a href="http://www.mmo-champion.com/forums/270-Druid" target="_blank">MMO-Champion Druid forums</a><br />
<br />
<strong><u>Ours :</u></strong><br />
EJ - <a href="http://forums.elitistjerks.com/topic/132047-guardian-mists-of-pandaria-54/" target="_blank">[Guardian] Mists of Pandaria 5.4</a><br />
WoW US - <a href="http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/6412404169" target="_blank">[Guardian] - MoP Tanking Guide (5.4) </a><br />
WoW FR - <a href="http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/5207534883?page=16" target="_blank">[Guide MoP 5.4] Nos amis les ours (Druide Gardien)</a><br />
<br />
<strong><u>Chaton :</u></strong><br />
EJ - <a href="http://forums.elitistjerks.com/topic/129753-feral-cat-mists-of-pandaria-52/" target="_blank">[Feral-Cat] Mists of Pandaria 5.2</a><br />
WoW US - <a href="http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/6471617676" target="_blank">The 5.1 Feral DPS Guide</a><br />
WoW FR - <a href="http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/5208434401" target="_blank">[Guide MoP] Druide Féral PvE</a><br />
<br />
Bref, un peu de lecture pour se remettre à niveau !<br />
<br />Imirahttp://www.blogger.com/profile/15716253412080414369noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8739454227467603620.post-12012455194837788112009-08-04T18:56:00.001+02:002014-05-12T11:51:12.767+02:00Les emblèmes de triomphe, version chaton<p><em>Basé sur </em><a href="http://wowthinktank.blogspot.com/2009/07/druid-32-emblem-of-triumph-items-for_29.html"><em>[Druid, 3.2] Emblem of Triumph items for cats</em></a><em> par Kalon</em></p> <p>Comme précédemment la liste se base sur le <a href="http://ptr.wowhead.com/?items&filter=ub=11;cr=123;crs=3;crv=0;gm=4;gb=1;wt=114:21:20:117:119:103:96:97:77;wtv=1.8:1.49:1.41:1.35:1.35:1.25:1.19:0.71:0.59#slot-5">ranking de FeralByNight</a>. Comme tout ranking il dépend de votre équipement actuel, utilisez le à bon escient (notamment à cause de l’ArP). Techniquement tant que vous n’avez ni <a href="http://fr.wowhead.com/?item=40256">Le Glas Sinistre</a>, ni la <a href="http://fr.wowhead.com/?item=45931">Pierre runique de Mjolnir</a> ne vous préoccupez pas de l’ArP. Je reviendrais là-dessus dans un post.</p> <p> </p> <p>Les bonus de set sont bien plus intéressant pour chaton :</p> <ul> <li> <a href="http://ptr.wowhead.com/?spell=67121">2T9</a> évalué aux alentours de 50-100 DPS car il permet d’avoir un Lambeau gratuit tout en ayant un meilleur uptime de Griffure (même s’il n’est pas aussi bon que le <a href="http://fr.wowhead.com/?spell=64752">2T8</a>) </li> <li><a href="http://ptr.wowhead.com/?spell=67123">4T9</a> n’est pas si bon en comparaison, compte tenu du fait que Morsure Féroce n’est qu’une petite partir de notre DPS global. 5% de crit en plus sur Déchirure est intéressant, mais pas aussi bien que le 2T8 ou même le <a href="http://fr.wowhead.com/?spell=64754">4T8</a>. En résumé, ne cassez votre bonus 2T8 que si vous obtenez une amélioration d’équipement très significative. </li> </ul> <p>L’orientation actuellement voulue par Blizzard fait que l’équipement est prévu pour des voleurs, en conséquence il est de mieux en mieux pour les chaton, et de moins en moins adapté aux ours.</p> <p>En résumé :</p> <ul> <li>Si vous êtes un chat qui a tout d’Ulduar 25 : récupérez l’anneau, l’idole et le casque. Ne vous préoccupez pas du T9.10 car vous aurez rapidement le 2T9.25 </li> <li>Si vous êtes un chat qui a surtout fait Ulduar 10 et un peu de 25 : récupérez l’anneau, puis les épaules. Ensuite visez le casque et le plastron T8.25, ensuite les jambières et gants T9.10. Finalement l’idole. </li> <li>Si vous êtes un chat qui fait principalement des héroïques : récupérez l’anneau, puis les épaules, puis l’idole. Ensuite visez le casque et le plastron T8.25, ensuite les Leggings of wavering shadow, puis les gants T9.10. Une fois à ce stade, si vous faites beaucoup d’héroïques, voyez le temps qu’il vous faut pour obtenir les jambières T9.10. </li> </ul> <p>D’une manière générale, le plus gros up vient de l’anneau.</p> <p> </p> <ol> <li><a href="http://ptr.wowhead.com/?item=47730">Dexterous Brightstone Ring</a> (35 emblèmes) – Il s’agit actuellement du 2nd meilleur anneau, le teneur du titre s’obtenant en hard mode (hors récompense de quête d’Algalon). C’est un choix intéressant  car les anneaux sont souvent difficile à avoir car beaucoup de classes en ont besoin.</li> <li><a href="http://ptr.wowhead.com/?item=47689">Hood of Lethal Intent</a> (75 emblèmes) – Si vous avez lu la liste pour ours, vous le connaissez, et le revoilà. Ce casque est meilleur que le T9.25 dû au fait qu’il donne du toucher et de l’ArP au lieu de crit et d’expertise. Il est à peine moins bon que le  <a href="http://ptr.wowhead.com/?item=48201">T9.25 hard mode</a>. </li> <li><a href="http://ptr.wowhead.com/?item=47708">Duskstalker Shoulderpads</a> (45 emblèmes) – Meilleur que les autres épauliers (hors hard mode) et un peu mieux que les <a href="http://fr.wowhead.com/?item=45245">Protège-épaules de l’intrus</a> et quasi équivalent aux T9.25.</li> <li><a href="http://ptr.wowhead.com/?item=47668">Idole of Mutilation</a> (25 emblèmes) – C’est une excellente idole pour chaton, meilleure que l’<a href="http://fr.wowhead.com/?item=39757">Idole d’adoration</a> (en assumant que le buff +200 agi est up quasi 100% du temps).</li> <li><a href="http://ptr.wowhead.com/?item=48217">Epauliers T9.10</a> (30 emblèmes) – Il s’agit d’une amélioration par rapports aux <a href="http://fr.wowhead.com/?item=46157">T8.25</a> et à peine inférieures aux <a href="http://fr.wowhead.com/?item=45245">Protège-épaules de l’intrus</a>. Si vous cherchez à tout prix à avoir les bonus 2T8+2T9 rapidement, c’est un bon point de départ.</li> <li><a href="http://ptr.wowhead.com/?item=48192">Gants T9.10</a> (30 emblèmes) – Il s’agit d’un petit up par rapport aux <a href="http://ptr.wowhead.com/?item=46158">T8.25</a> et apportent pas mal de toucher (ce qui peut poser problème si vous êtes déjà capé). La seule raison de les prendre est d’obtenir rapidement le bonus 2T9</li> <li><a href="http://ptr.wowhead.com/?item=48190">Jambes T9.10</a> (50 emblèmes) – Il s’agit d’un up par rapport aux <a href="http://fr.wowhead.com/?item=46160">T8.25</a>, mais ils sont moins bien que les <a href="http://ptr.wowhead.com/?item=45846">Leggings of Wavering Shadow</a> que l’on peut obtenir par les emblèmes de conquête qui sont équivalentes et moins chères.</li> <li><a href="http://ptr.wowhead.com/?item=48188">Casque T9.10</a> (50 emblèmes) – Ce n’est pas un bon choix, à peine mieux que le T8.25 et inférieures au <a href="http://ptr.wowhead.com/?item=47689">Hood of Lethal Intent</a>. Vu que l’on peut obtenir les T8.25 par les Badges de conquête.</li> <li><a href="http://ptr.wowhead.com/?item=48189">Plastron T9.10</a> (50 emblèmes) – Un up intéressant par rapport au <a href="http://fr.wowhead.com/?item=46159">plastron T8.25</a> mais pas par rapport à des objets d’Ulduar tel <a href="http://www.wowhead.com/?item=45453">Etrainte glacée de l'hiver</a>. Il est plus intéressant de viser le T8.25 et revenir au T9.10 plus tard.</li> <li><a href="http://ptr.wowhead.com/?item=48722">Shard of the Crystal Heart</a> (50 emblèmes) – Avec la grande teneur en toucher, il y a de forte chance de passer au-dessus du cap. Si vous avez été malchanceux en ce qui concerne les trinket ça peut être intéressant toutefois.  Point de vue DPS, il est inférieur au Miroir de Vérité et à la Carte de Sombrelune.</li> </ol> <p>Bon farming !</p> Imirahttp://www.blogger.com/profile/15716253412080414369noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8739454227467603620.post-33351936906844497512009-08-04T11:31:00.001+02:002014-05-12T11:51:12.784+02:00Idole du Corrupteur vs Idole de Mutilation<p>Pour la première fois, nous voilà confrontés à non pas 1 mais 2 choix potentiel d’idole pour nounours ! Cette remise en question se fait car l’Idole de Corrupteur sera disponible pour 19 Emblèmes de Conquête après la 3.2.</p> <ol> <li><a href="http://ptr.wowhead.com/?item=45509">Idole du Corrupteur</a>: Votre capacité Mutilation a une chance de conférer un bonus de 153 à l’Agilité pendant 12s <br />Soit : <br />- 153 agilité * 1.1 (Béné des rois) * 1.08 (Survie du plus apte + Marque du fauve) = 181  agilité effective/47.84 = 3.799% d’esquive <br />- 362 armure <br />- 2.2% crit <br /></li> <li><a href="http://ptr.wowhead.com/?item=47668">Idole de Mutilation</a> : En forme d’ours, vos capacités Lacérer et Balayage ont une chance de vous conférer un bonus de 200 score d’esquive, et en forme de chat vos capacités Mutilation et Lambeau ont une chance de vous conférer un bonus de 200 Agilité pendant 16s. <br />Soit : <br />-  200 score d’esquive / 45.2 = 4.42% d’esquive </li> </ol> <p><em>A noter :</em></p> <ul> <li><em>Ces calculs sont effectués avec les nouveaux multiplicateurs de la 3.2</em> </li> <li><em>Les deux idoles ont un uptime de quasi 100% du temps</em> </li> </ul> <p>Techniquement on doit choisir entre 362 armure, 2.2% de crit et 0.6% d’esquive en plus, à mon avis le choix devient rapidement évident : l’Idole du Corrupteur est supérieur en tout point. Ceci est confirmé par Rawr.</p> <p>Un autre point intéressant à noter, c’est qu’il ne semble pas y avoir de Cooldown interne, donc on pourrait presque tenter d’avoir les deux buffs up en même temps avec des macros dans le genre </p> <blockquote> <p>/equip Idol of the Corruptor <br />/cast mangle <br />/equip Idol of Mutilation <br />/cast lacerate</p> </blockquote> <p>Toutefois ceci est encore à confirmer car Blizzard a rajouté un petit passage non négligeable dans le patch note :</p> <blockquote> <p>Items with Triggered Effects: These items generally have cooldowns on how often they can be triggered. Those cooldowns are now triggered each time the item is equipped (example: A trinket has a 45-second cooldown on an effect triggered by player attacks; when a player equips that item, the effect will be unable to be triggered for the first 45 seconds it is worn).</p> </blockquote> <p>Autrement dit, quand on équipe un objet qui a un proc, le fait de l’équiper déclenche un cooldown interne (limitant le proc immédiat post équipement décrit ci-dessus).</p> <p> </p> <p>Je m’en vais de ce pas éditer le ranking des objets postés précédemment.</p> Imirahttp://www.blogger.com/profile/15716253412080414369noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-8739454227467603620.post-34278992239764224622009-07-29T15:41:00.001+02:002014-05-12T11:52:00.102+02:00GRID<p>Une fois n’est pas coutume, on s’approche d’un sujet qui n’est ni lié au DPS, ni au tanking. Il s’agit de Grid, un add-on affichant le raid sous forme de grille (d’où son nom). Je le trouve intéressant pour tout le monde car en un clin d’œil on voit où en est le raid (vie/mana/aggro/morts/…).</p> <p>Toutefois il est vrai qu’il est très compliqué à configurer, voici une petite vidéo (en anglais certes) qui montre divers aspects de la configuration de Grid.</p> <div class="wlWriterEditableSmartContent" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:2c9a8362-fd8e-4c3a-8643-c1b614b5817c" style="padding-right: 0px; display: inline; padding-left: 0px; float: none; padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-top: 0px"><div><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/UWKFm_z3o0s&hl=en"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/UWKFm_z3o0s&hl=en" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355"></embed></object></div></div> Imirahttp://www.blogger.com/profile/15716253412080414369noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8739454227467603620.post-42918244274562168832009-07-29T13:27:00.007+02:002014-05-12T11:51:12.799+02:00Les emblèmes de triomphe, version nounours<span style="font-style: italic;">Traduit de <a href="http://wowthinktank.blogspot.com/2009/07/druid-32-emblem-of-triumph-items-for.html">Emblem of Triumph for Bears de Kalon</a></span><br /><br /><span style="color: rgb(255, 102, 102);">Modifié suite aux infos des idoles 3.2</span><br /><br />La 3.2 est bientôt là, et le farm intensif de HM pointe son nez, mais autant étudier à l'avance comment dépenser tous ces emblèmes !<br />Tout d'abord, le cas des sets – sachant que l'on ne peut obtenir que le T9.10 – qui ne sont pas particulièrement attrayant, les bonus ne sont pas intéressant pour Ours (le <a href="http://ptr.wowhead.com/?spell=67121">2pT9</a> est situationnel, et le <a href="http://ptr.wowhead.com/?spell=67123">4pT9</a> équivalent au <a href="http://ptr.wowhead.com/?spell=60142">4pT7</a>).<br /><br />Heureusement, il y a d'autres pièces bien plus intéressantes ! Voici le <a href="http://ptr.wowhead.com/?items=4&filter=qu=4;ub=11;cr=131:123;crs=1:4;crv=0:0;gm=4;gb=1;wt=21:22:45:42:117:20:119:41:96:77:97:103;wtv=100:80:70:55:16:12:8:6:6:5:4:2#slot-1">classement</a> utilisé pour évaluer les pièces. Et le grand gagnant est :<br /><br /><ol><li><span style="font-weight: bold;"><a href="http://ptr.wowhead.com/?item=47708">Duskstalker Shoulderpads</a></span> (45 emblèmes) Si jamais vous possédez les <a href="http://ptr.wowhead.com/?item=45245">Épaulières du HM du Conseil de Fer</a> vous possédez déjà les meilleures épaulières disponibles, donc ne vous préoccupez pas de celles ci, ni du T9. Pour les autres, ces épaulières sont les 2ème plus intéressantes à avoir, supérieures même au T9.25, en bref, une affaire !</li><li><span style="font-weight: bold;"><a href="http://ptr.wowhead.com/?item=47731">Clutch of Fortification</a></span> (35 emblèmes) Actuellement il s'agit du meilleur anneau tank pour ours (il sera peut-être éclipsé par un anneau se trouvant sur les jumeau Valkyr HM au Coliseum, mais même dans ce cas, il reste compétitif). Actuellement il est légèrement devant <a href="http://fr.wowhead.com/?item=45471">Caresse du Destin</a> et <a href="http://fr.wowhead.com/?item=45112">L'anneau du Leviathan</a></li><li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;"><a href="http://db.mmo-champion.com/i/47735/glyph-of-indomitability/">Glyph of Indomitability</a></span></span> (50 emblèmes) Il n'est pas sur WoWHead, et on verra s'il sera encore là en version live, mais si c'est le cas, c'est un superbe trinket. Son usage est situationnel, mais si on le combine avec le Code du Défenseur, on gagne 3000 d'armure, plutôt sympathique. Il existe surement de meilleur trinkets, comme <a href="http://ptr.wowhead.com/?item=47451">Juggernaut's Vitality</a>. Si vous avez déjà de bon trinkets, patientez sur celui là car il est cher, mais sinon, c'est un excellent point de départ.</li><li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;"><a href="http://ptr.wowhead.com/?item=47689">Hood of Lethal Intent</a></span></span> (75 emblèmes) Il s'agit plus d'un objet pour chaton que pour ours, néanmoins il est meilleur que le <a href="http://ptr.wowhead.com/?item=48188">T9.10</a> et meilleur que ce que l'on peut trouver à Ulduar. Il peut être intéressant de l'acheter et de l'utiliser jusqu'à obtenir le <a href="http://ptr.wowhead.com/?item=48194">T9.25</a>, puis de l'intégrer dans l'équipement chaton.<br /><br /></li><li><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 102, 102);"><a href="http://ptr.wowhead.com/?item=47668">Idole de Mutilation</a></span><span style="color: rgb(255, 102, 102);"> (25 emblèmes) Enfin une Idole meilleure que l'Idole de Terreur ! Le proc est intéressant (même si l'esquive a été nerfée). Les tests ont montré que le buff est up quasiment tout le temps, ce qui se traduit par un gain de 3% d'avoidance "permanent". Ceci est votre but premier, surtout si vous n'avez pas l'</span><a style="color: rgb(255, 102, 102);" href="http://fr.wowhead.com/?item=45509">Idole du Corrupteur</a><span style="color: rgb(255, 102, 102);">. Aucun autre objet ne vous apporte un up aussi important (dans l'équipement disponible par badges). Si toutefois vous avez celle du Corrupteur, la différence est de 0.5% d'avoidance, sachant que l'agilité apporte également du crit et 300 d'armure environ, l'Idole du Corrupteur est supérieure. Notez aussi que ce sera la meilleure idole pour chat si vous devez poser Mutilation.</span><br /><br /></li><li><span style="font-weight: bold;"><a href="http://ptr.wowhead.com/?item=48192">Gants T9.10</a></span> (30 emblèmes) Ils sont moins bon que les gants <a href="http://ptr.wowhead.com/?item=46158">T8.25</a>, donc achetez les si vous n'avez pas de chance avec Mimiron. Toutefois l'amélioration est minime même si l'on a de l'équipement issu de Nax.</li><li>7 <span style="font-weight: bold;"><a href="http://ptr.wowhead.com/?item=48188">Heaume T9.10</a></span> (50 Emblèmes) Techniquement c'est la meilleure pièce en partant du <a href="http://ptr.wowhead.com/?item=46161">T8.25</a> toutefois, vu les pièces hors set disponibles, ce n'est pas forcément une priorité (en particulier la pièce n°5)</li><li><span style="font-weight: bold;"><a href="http://ptr.wowhead.com/?item=48217">Épaules T9.10</a></span> (30 emblèmes) Ils sont meilleur que les épaules T8.25, mais étant donné l'existence de la pièce n°2 ils ne sont pas vraiment intéressants</li><li><span style="font-weight: bold;"><a href="http://ptr.wowhead.com/?item=48190">Jambières T9.10</a></span> (50 Emblèmes) Encore un T9.10 inférieur au <a href="http://ptr.wowhead.com/?item=46160">T8.25</a>, si vous souhaitez une amélioration des jambières, économisez vos Badges de Conquète pour les <a href="http://fr.wowhead.com/?item=45846">Jambières des Ombres Vacillantes</a> (39 Badges)</li><li><span style="font-weight: bold;"><a href="http://ptr.wowhead.com/?item=48189">Torse T9.10</a></span> (50 emblèmes) il est à peine meilleur que le T8.25, à moins d'être très malchanceux avec les drops, ne l'achetez pas. Il vaut mieux acquérir le T8.25 par les Badges de Conquète et économiser les Emblèmes de Triomphe.</li></ol><br />Et voilà le classement, en espérant que ça aide ceux qui hésitent encore !Imirahttp://www.blogger.com/profile/15716253412080414369noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8739454227467603620.post-4958012079449189532009-06-18T11:25:00.003+02:002014-05-12T11:51:12.812+02:00Addons DPSDepuis les doubles spé, je me retrouve régulièrement à DPS en chaton. Et j'avoue que selon les combats ça peut devenir très vite la galère ! Donc je suis allée chercher quelques aides dans les add-ons, et voici la liste :<br />- <a href="http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/droodfocus.aspx">Droodfocus</a><br />ou<br />- <a href="http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/badkitty.aspx">Badkitty</a> + <a href="http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/badkittywarnings.aspx">Badkitty Warnings</a><br />pour surveiller les debuffs et le placement par rapport à la cible.<br /><br />NB : Ça marche bien pour ours aussi<br /><br />Et éventuellement pour les amateurs :<br />- <a href="http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/facemauler.aspx">Face mauler</a> qui indique la meilleure attaque à utiliser pour le prochain coup<br />- <a href="http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/hear-kitty.aspx">Hear Kitty</a> pour entendre ses combos<br /><br />Bien sûr, les glyphes supposées sont :<br />- Déchirure<br />- Rugissement sauvage<br />- Lambeau<br /><br />En espérant que ça file un coup de patte aux druides qui ont parfois du mal à s'accrocher pour suivre tous les CDs/Buffs/DebuffsImirahttp://www.blogger.com/profile/15716253412080414369noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8739454227467603620.post-6844930959531433662009-06-17T09:00:00.004+02:002014-05-12T11:51:12.829+02:00Les nouvelles formes et couleursBonjour à tous, après pas mal d'absence me voilà de retour, avec un post très banal j'en conviens, mais venant juste d'attaquer Ulduar, je préfère reprendre un peu d'expérience avant de me lancer dans des sujets délicats !<br /><br />Sans plus attendre, voici les correspondances graphiques :<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/may/druidforms_tauren.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 3230px; height: 1807px;" src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/may/druidforms_tauren.jpg" border="0" alt="" /></a><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/may/druidforms_nightelf.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 1429px; height: 1908px;" src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/may/druidforms_nightelf.jpg" border="0" alt="" /></a>Imirahttp://www.blogger.com/profile/15716253412080414369noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8739454227467603620.post-81828282445129444392009-03-02T10:31:00.003+01:002014-05-12T11:51:12.843+02:00Modifications de la 3.1<span style="font-style:italic;">Tout d’abord, je tenais à présenter mes excuses pour cette longue période d’inactivité. Des raisons diverses personnelles et professionnelles m’ont tenu éloignée de mon blog et de wow pendant un petit moment.</span><br /><br />Je souhaitais commencer par traiter les modifications qui vont arriver avec la 3.1 <list>Modification de Rugissement Sauvage : 30% dégâts physique au lieu de +40% PA<br />Primal Gore : les saignements ont une chance d’infliger des dégâts critiques de 150%<br />Marque du Fauve améliorée devient un +2% de caractéristiques<br />De nouveaux glyphes<br />Une modification de la génération de rage : nous allons maintenant générer de la rage quand les dégâts sont absorbés (plus de problèmes lié au bouclier en début de combat !)<br />Défense Sauvage : Une nouvelle capacité passive qui, lorsque nous infligeons un critique, nous donne un «bouclier» absorbant 25% de notre PA en dégâts pour le prochain coup (quel que soit le montant de ce dernier).<br />En conséquence, le talent Survie du plus apte a été modifié<br />Luciole réduit maintenant l’armure de 5%<br />Ulduar<br />la double spécialisation</list><br /><br />Voilà l’essentiel des modifications depuis ma pseudo-retraite. Ci-dessous des commentaires plus détaillés sur les points qui le nécessitent.<br /><br /><u>1) Rugissement Sauvage & Primal Gore</u><br />Les derniers changements concernant le chaton ont un impact significatif sur les choix de caractéristiques à privilégier. <span style="font-weight:bold;">Maintenant l’agilité devient plus intéressante que la force pour DPS</span>.<br />Les critiques de saignement sont de 150% des dégâts de base (et non 200% comme les critiques physique classiques) : dans tous les cas il s’agit d’un grand boost au DPS du chaton.<br />La question qu’il faut se poser est : «Est-ce que les critiques de saignement font également proc Défense Sauvage ?»<br /><br /><br /><u>2) Génération de rage</u><br />Rage = [2.5*(Dégâts pris)] / (Conversion de Rage a votre niveau) <br />au niveau 80 la conversion est de 320.6 suivant WoW Wiki<br /><br />L’équation devient donc Rage = [2.5*(Dégâts pris)] / 320.6<br /><br />Si l’on prend un combat type Loatheb, un coup se situe entre 1700 et 2300 de dégâts.<br /><br />Rage minimum générée = [2.5*(1700)]/320.6 = 13.2564<br />Rage maximum générée = [2.5*(2300)]/320.6 = 17.9351<br /><br />Si l’on prend un Mot de Pouvoir : Bouclier amélioré, qui peut donc absorber 5000 dégâts. Si l’on bénéficie de 6 boucliers, cela équivaut à 30 000 dégâts absorbés sur un seul combat, soit 233.9364 rage de «perdu». Pour référence, sur ce même combat :<br />Furie Primale a généré 450 rage<br />Réactions Naturelles a généré 261 rage<br />Pour conclure, <span style="font-weight:bold;">ce manque de rage équivaut donc à un talent de niveau 6 à 3 points</span>. Cela devrait aider dans les situations où la rage est limitée !<br /><br /><u>3) Défense Sauvage</u><br />Les PTR sont disponibles, mais il n’y a pas encore de données solides disponibles au sujet de ce talent. A ce jour il semblerait que ce soit proche d’<span style="font-weight:bold;">une absorption d‘1.5K dégâts toutes les 3 attaques en moyenne</span>. Toutefois il faut voir de quelle manière cela fonctionnera avec Balayage dans le cadre du multi-tanking.<br />Nous avons donc maintenant 2 nouvelles caractéristiques à prendre en compte dans nos choix d’équipement :<span style="font-weight:bold;"><br />- la PA<br />- le critiques</span><br />autrement dit, l’équipement DPS devient encore plus attractif pour tanker.<br /><br /><u>4) Ulduar</u><br />Pour que tous les tanks commencent Ulduar de manière équivalente, Blizzard étudie un nerf du pool de pdv des druides. Il faut voir comment il géreront ce point car à ce jour les DKs peuvent nous être équivalent en pdv tout en ayant une meilleure avoidance globale.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Coeur du Fauve : Bonus d'endurance changé à 2/4/6/8/10%</span> (soit 10% de moins, en effet).<br /><br />Ce nerf est parallèle également à la <span style="font-weight:bold;">diminution de notre armure</span>.<br /><br /><br /><span style="font-weight:bold;">SotF passe de 22/44/66% à 11/22/33% de bonus d'armure</span> (soit moitié moins, en effet).<br /><u>5) Double spécialisation</u><br />Ici on ne peut pas trop commenter, si ce n’est qu’il faudra soit choisir :<br />- un arbre tank et un DPS<br />- un arbre tank et un Soin<br />- un arbre DPS et un Soin<br />Le reste ne concerne pas trop les féraux je pense :)<br />L’autre problème réside dans la gestion des barres de raccourcis. J’utilise déjà quelque chose qui me les modifie et n’ai donc aucunement besoin que Blizzard trafique celles de base, mais j’espère que les modifications qu’ils feront ne mettront pas toute ma configuration en l’air !<br />PS : Il semblerait qu’un add-on facilitant le changement de spécialisation existe : <span style="font-weight:bold;">Talented</span>. Ainsi qu’<span style="font-weight:bold;">Action Bar Saver</span> (ABS) pour ceux voulant sauvegarder des configurations de barres Blizzard par défaut différentes.<br />Cette capacité coutera la modique somme de <span style="font-weight:bold;">1 000 po</span> à apprendre.Imirahttp://www.blogger.com/profile/15716253412080414369noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-8739454227467603620.post-45884254532226338142009-03-02T10:24:00.003+01:002014-05-12T11:52:00.110+02:00SOS Recrutement Part 2<u><span style="font-weight:bold;">1- Le druide, qu'est-ce que cela représente pour toi ?</span></u><br />Ceci est un avis totalement personnel bien évidement :<br />Le fait de jouer un druide reflète deux choses principalement pour moi :<br />l’adaptabilité<br />la diversité<br />L’adaptabilité car j’aime pouvoir remplir plusieurs rôles, être celui/celle qui permet au groupe de partir, quel que soit la personne qui manque. La diversité car c’est l’essence même du druide, si l’on ne voulait avoir qu’un aspect d’un certain rôle, ce n’est pas druide que l’on jouerait.<br />Pour moi la personne jouant un druide est quelqu’un qui serait prêt à ne pas se voir en tête des divers classements (soin, DPS, TPS, etc..) du moment que le groupe de raid tourne bien. Toutefois, il faut parfois se rendre à l’évidence qu’avec un peu d’application nous pouvons briller dans nos catégories respectives, et ainsi motiver les autres à mieux faire !<br /><br /><u><span style="font-weight:bold;">2 - Quel est mon équipement de résistance ?</span></u><br />Depuis WotLK, la manière dont fonctionne les résistances magiques a été modifiée. Elle fonctionne suivant deux paliers :<br />- le premier à 30%, pour lequel il faut 334 résistance, qui permet de résister à 30% des dégâts 100% du temps.<br />- le second à 500 résistance qui est le maximum, avec 500 on a une moyenne de 50% des dégâts résistés. Toutefois, de 30% à ≈50% la résistance supplémentaire augmente les chances de résister jusqu'à 75% des dégâts, mais ne les garantie pas.<br />Si l’on prend l’exemple de Sartharion, il est bon d’avoir plus de 334 RF en tant que druide.<br /><br /><span style="font-style:italic;">Je termine ce projet personnel qui se traine un peu en longueur j’avoue. Si vous voyez que j’ai oublié un sujet ou une question, n’hésitez pas à me le signaler.</span><br /><br />----------<br /><br />Liste des questions originellement collectées :<br /><blockquote>* mon % d'esquive et mes stufs Résistance. On ma meme deja demander le temp que je pouvai tenir tous trinkets et CD up face a un WB sans recevoir de heal exterieur oO<br />* les questions à part entière sur ton stuff / skill et compréhension des caps de ton personnage, les questions les plus pièges sont celles concernant ta motivation, qu'est-ce que tu vas apporter de plus en raid que ton prédécesseur, si on peut avoir confiance en toi et compter sur toi sur le long terme.<br />* Pour toi, le druide, qu'est ce que c'est ?<br />* Quel est le cycle de dps d'un chat par exemple et quels sont les avantages d'en avoir en raid ? Des questions avant tout pour voir la compréhension de la classe.<br />* le rapport d'aggro entre lacérer et balayage s'est inversé depuis wotlk ?<br />* Expertise & tanking<br />* Time to live : armure & hp, rendements décroissants ?<br />* ben je dirais le cap expertise, car je n'ai pas réussi a trouver de valeur vraiment précise, ca diffère d'un guide a l'autre.<br />* Après pour etre un peu plus précis, il est assez difficile d'avoir uen idée précise si il faut d'abord monter armure, ou expertise, ou endu ou agi, etc.<br />Perso la question que je me pose en ce moment c'est quel est l'avantage (et/ou désavantage) de l'ours par rapport aux autres classe tank en dehors de sa vie plus importante ; surtout que sa capacité à booster son armure va être nerf...<br />Également cap HP ? <br /></blockquote>Imirahttp://www.blogger.com/profile/15716253412080414369noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8739454227467603620.post-42995162264286344362009-02-06T09:59:00.004+01:002014-05-12T11:52:00.106+02:00SOS Recrutement Part 1<u><span style="font-weight:bold;">1- Qu'apporte un druide en raid ? En tant que DPS ? Tank ?</span></u><br />Déjà d'une manière générale, le druide apporte :<br />- un rez de combat<br />- une innervation<br />- des CCs<br />- un rez hors combat<br />- un des meilleurs buffs : Marque du Fauve<br />- un autre buff sympathique : Epines<br />- un debuff d'armure (luciole)<br /><br />En dehors de ça, et selon sa spé, vu qu'ici on parle principalement du féral je dirais :<br />- un debuff qui up les saignements (mutilation)<br />- une aura d'augmentation de critique<br />- une aura qui soigne lors des critiques (Chef de la Meute)<br />- un debuff de PA (Grognement Démoralisant)<br />- un debuff de vitesse d'attaque (Blessures Infectées)<br /><br />Lorsqu'il est spé DPS :<br />- un bon DPS mono et multicible<br />- la capacité à off-tanker plutôt efficace sans grand changement d'équipement<br />- éventuellement un off-heal d'urgence<br />- selon l'organisation du raid, s'occuper d'appliquer Blessures Infectées, Mutilation et Luciole afin de libérer les autres classes tel Guerrier.<br /><br />Lorsqu'il est spé Tank :<br />- une très bonne capacité à encaisser les coups physiques<br />- une bonne aptitude à off-tanker des boss frappant méchamment des cibles secondaires (tel Patchwerk)<br />- un excellent TPS monocible<br /><br />Voilà ce que tout druide apporte, ensuite cela dépend de votre capacité à jouer personnelle, il est extrêmement efficace dans tous les rôles qu'il peut accomplir en ayant l'arbre de talent et les glyphes adéquat.<br />De plus, il est tout à fait possible pour un druide d'utiliser des compétences qui ne relèvent pas de sa spécialisation dans un combat (comme un rez ou une innerv quand on est en train de tank) ce qui est un plus non négligeable (combats type Gluth, Malygos, etc … )<br /><span style="font-weight:bold;"><br /><u>2- Quelles sont les différences entre le druide et les autres Tanks ?</u></span><br />Le druide n'a pas du tout les mêmes méchanismes que les autres tanks :<br /><br />1) <span style="font-weight:bold;">Mécanismes</span><br />- il est totalement immunisé aux critiques par talent ;<br />- il n'a pas besoin de compétence d'arme pour toucher sa cible, qu'il porte une masse, une dague, un baton, une arme d'hast ou que sais-je, c'est la compétence d'attaque druide qui est utilisée, et elle augmente selon le niveau du druide (ie elle est toujours au max) ;<br />- l'arme qu'il utilise réellement est sa « patte » dont les caractéristiques sont : 54.8 DPS et un swing timer de 2s. Le DPS de l'arme qu'il porte est ensuite « rajouté » comme une augmentation de statistique. Lorsque le DPS de l'arme est supérieur à 54.8, alors +1 DPS = +14 PA (environ, pour donner un ordre de grandeur – valable à partir de la 3.0.8). Cette caractéristique rend également les druides moins sensible au désarmement que les autres classes ;<br /><br />2) <span style="font-weight:bold;">Équipement</span><br />- il utilise des armures en cuir, et non en plaque ;<br />- ensuite, comme le DK, il utilise une arme à 2 main et pas de boucliers.<br />- il utilise un moins large panel de caractéristiques (Endurance, Armure, Agilité & Esquive) que les autres classes tank ce qui lui permet de très bien s'en sortir à faible niveau d'équipement mais qui peut lui porter préjudice à niveau d'équipement plus élevé du fait du mode de fonctionnement des ilvl d'équipement. <br /><br />(NB : Plus d'infos ici : http://wowthinktank.blogspot.com/2008/12/druid-warrior-itemization-scaling-and.html et plus précisément, pour un niveau d'équipement équivalent :<br />Druide :<br />Endu : 199.75<br />Agilité : 70.25<br />Force : 48<br />Défense : 61<br />Esquive : 30<br />Expertise: 20<br />Points d'équipement total : 429, ou 326.4 une fois l'endurance normalisée.<br /><br />Guerrier :<br />Endu : 201<br />Force : 133.66<br />Valeur de Blocage : 50.66<br />Défense : 119.1<br />Esquive : 61.16<br />Expertise: 48.5<br />Parade : 26.166<br />Score de Blocage : 44.33<br />Points d'équipement total : 684.6, ou 617.6 une fois l'endurance normalisée.<br /><br />Soit le double de points d'équipement.)<br /><br />3) <span style="font-weight:bold;">Tanking</span><br />- un druide est « toujours » solide et moins dépendant de ses Cds qu'un autre tank<br />- un druide prend des dégâts réguliers grâce à son armure<br />- un druide a une excellente aggro monocible, mais peut souffrir du positionnement en multi-cible, son attaque circulaire nécessitant d'être face à sa cible (ce qui peut être parfois difficile à réaliser quand il y a beaucoup de mobs)<br />- il dispose d'un taunt monocible « classique » (différent du paladin) ainsi qu'un multi-cible<br />- il applique deux debuffs « passivement » notament Mutilation qui fait parti de son cycle, et Blessures Infectées qui s'applique passivement.<br />- il dispose de deux debuffs actifs : Luciole (réduction d'armure) et Grognement Démoralisant (réduction de PA)<br /><br />D'une manière générale, le druide est optimal en monocible vs un boss type physique, idéalement qui fait du dual-wield.<br />Il est réputé pour son large pool de pdv, son armure importante et son haut pourcentage d'esquive. C'est un excellent OT, mais il tient tout à fait sa place en MT.<br /><br /><u><span style="font-weight:bold;"><br />3- Quel cycle de DPS ou d'aggro utiliser ?</span></u><br /><span style="font-weight:bold;">Cycle DPS</span> : <br />traité ici : http://druidsdoitonallfours.blogspot.com/2008/11/cycle-dps-en-long-large-et-en-travers.html<br />1) Rugissement Sauvage toujours actif sur le bestiaux (en l'occurrence le chaton), en commençant à 1 CP, et en augmentant au fur et à mesure que l'équipement le permet, jusqu'à 4/5.<br />2) Mutilation (ou Trauma) toujours actif sur le bestiaux.<br />3) Griffure toujours actif sur le bestiaux.<br />4) Déchirure toujours actif sur le bestiaux.<br />5) Monter ses combos avec :<br />- Mutilation si 4T6 et pas de points de talent pour la réduction du coût de lambeaux<br />- Mutilation ou Lambeau si 4T6 et les talents qu'il faut<br />- Lambeaux le reste du temps (interdit de pas avoir le talent qui va bien)<br />6) Si l'on voit que l'on arrive à 4/5 CP bien avant la fin du debuff Déchirure, incorporer Morsure dans le cycle, au niveau raid on peut estimer à 5s le temps pour monter 4/5 CP en raid, donc si l'on est déjà à 5 à plus de 5s restant sur Déchirure : Morsure (j'espère que c'est clair).<br />7) Oubliez pas Luciole si personne n'a de debuff armure dans le raid<br />8) Furie du Tigre dès qu'il est disponible ET quand on moins de 40 énergie (attention au lag), vu que la compétence en fait gagner 60<br />9) Berserker & Bijoux dès que possible – si possible avec la Furie du Shaman.<br /><span style="font-weight:bold;"><br />Cycle d'aggro</span> :<br />1) Mutilation<br />2) Lacérer<br />3) Balayage<br />4) Si on a pas Mutilation amélioré : à nouveau Balayage<br />5) Luciole dès que c'est disponible<br />7) Mutiler si l'on a plus de 40 de rage (attention, si l'on a moins on risque de se retrouver en manque de rage pour le cycle TPS basique).<br /><br />Pourquoi Balayage et non pas Lacérer tout court ?<br /><br /> Dégâts de Balayage : (PA * .063 + 108) * Bonus de Naturaliste * Bonus d'Instinct Farouche * Pénalité d'armure * (1 +Chances de critique) * bonus 4T6<br /> Dégats de Lacérer : (PA*.01+88)* Bonus de Naturaliste * Bonus d'Instinct Farouche * Pénalité d'armure * (1 +Chances de critique) * bonus 2T7<br /> Dégâts du DOT de Lacérer : (PA*.01+64)*taille du stack * Bonus de Naturaliste * Bonus d'Instinct Farouche * Pénalité d'armure * (1 +Chances de critique) * bonus 2T7<br /><br /> DPS de Balayage : Dégâts de Balayage /1.5<br /> DPS de Lacérer : Dégâts de Lacérer / 1.5<br /> DPS du DOT de Lacérer : Dégâts du DOT de Lacérer / 3.0<br /><br /> TPS de Balayage : DPS de Balayage * 29/14 * 1.5<br /> TPS de Lacérer : 29/14*(Dégâts de Lacérer+1031)/ (2* 1.5)<br /> TPS du DOT de Lacérer : DPS du DOT de Lacérer * 29/14 / 2<br /><br /> Basée sur 70% de réduction d'armure sur un boss :<br /><br /> Pour 4735 de PA, 30% de crit, pas de T6 et 2T7 :<br /> TPS de Balayage : 1095.2<br /> TPS de Lacérer : 786.1<br /> TPS du DOT de Lacérer : 282.5<br /> TPS total de Lacérer : 1076.045<br /><br /><u><span style="font-weight:bold;">4- Classer Agilité, Endurance, Armure, Expertise, Toucher, Défense, Résilience, Score d'Esquive – justifier</span></u><br />Première chose : la résilience et la défense nous apportent des gains tellement marginaux qu'ils ne sont pas à considérer.<br /><br />Il faut distinguer plusieurs cas : <br />- en-dessous du soft-cap<br />- au-dessus du soft cap<br />Je ne prends pas en compte le cap d'armure, qui n'est pas encore couramment atteint (mais il est donné plus haut)<br /><br />Le soft cap correspond à la possibilité de survivre entre deux soins sans avoidance (cf Points de vie effective). <span style="font-style:italic;">Il faut distinguer un cas particulier : Sartharion avec 3 dragons (ou Sarth3D) qui ne demande pas la même chose que le reste.</span><br /><br />Actuellement pour Nax/Malygos 25, ce soft cap correspond à 140.000 survivability points selon Rawr, il s'agit de Patchwerk. En jeu ça se traduit par un mélange entre env. 32k d'armure & 39K pdv en raid.<br /><br />- en-dessous du soft-cap : Endurance, Armure, Agilité, Expertise, Toucher, Score d'Esquive<br /><span style="font-style:italic;">Justification </span>: le but d'un tank est de survivre, pour ça il faut assez de pdv, d'où l'importance primordiale de l'endurance et de l'armure. L'agilité est intéressante au vu de sa conversation avantageuse en esquive et du critique pour l'aggro (encore plus avec notre nouveau talent de la 3.1). L'expertise est aussi une caractéristique offensive (plus on touche, plus on monte d'aggro) & défensive (réduction des parry rush). Le toucher est uniquement lié à l'aggro et le score d'esquive est bon à prendre s'il n'y a rien d'autre de disponible.<br /><br />- au-dessus du soft cap : Agilité, Armure, Expertise, Toucher, Endurance, Score d'Esquive<br /><span style="font-style:italic;">Justification</span> : Une fois que l'on sait que l'on survivra entre deux coups, on cherche à préserver la mana des soigneurs en jouant sur son avoidance avec l'agilité. L'armure est toujours intéressante pour les Ours jusqu'au cap, surtout qu'elle n'est pas soumise aux rendements décroissants. L'expertise est une caractéristique offensive (plus on touche, plus on monte d'aggro) & défensive (réduction des parry rush). Le toucher est uniquement lié à l'aggro. L'endurance supplémentaire est toujours intéressante mais n'est pas à privilégier par rapport aux caractéristiques citées ci-avant. Et le score d'esquive est bon à prendre s'il n'y a rien d'autre de disponible.<br /><br />Bien sûr l'armure et l'expertise étant soumis à des caps, on ne les privilégie plus une fois atteint.<br /><br /><u><span style="font-weight:bold;"><br />5- Quel temps pourrais-tu survivre sans soins ?</span></u><br />La réponse se trouve ici : http://druid.wikispaces.com/ToskksBearTTLCalculator<br />Rentrez vos caractéristiques et il vous estimera la réponse !Imirahttp://www.blogger.com/profile/15716253412080414369noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-8739454227467603620.post-34678418850617361102009-02-02T15:00:00.002+01:002014-05-12T11:51:12.790+02:00Une modification de la génération de haine ?Suite au dernier patch, il semblerait qu'un mécanisme de génération de haine ait été modifié chez le druide. Certains ont noté une perte sensible de DPS (supérieure à celle à laquelle on pourrait s'attendre suite à la normalisation de Mutilation & les modifications de statistiques sur arme).<br /><br />Cela n'affecte pas tous les druides, donc c'est peut-être lié à l'utilisation de balayage vs lacérer.<br /><br />Plus d'infos <a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=14498473051">ici</a>.Imirahttp://www.blogger.com/profile/15716253412080414369noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8739454227467603620.post-42012845613732340612009-01-28T10:59:00.002+01:002014-05-12T11:51:12.796+02:003.0.8Ca fait maintenant une semaine que nous avons eu les changements concernant l'armure et tutti quanti. J'avoue que j'avais un peu peur, mais il s'avère que c'était sans fondement !<br /><br />1er constat : j'ai gagné de l'armure, et pas qu'un peu ! Malgré avoir eu une arme avec 800 d'armure et le Code du Défenseur, j'ai pris 5K en bonus. Ceci m'amène à 35K d'armure, et env. 40% d'esquive sans aucun buff. Et un équipement qui me donne 140000 de vie effective, assez pour être à l'aise sur tous les combats actuels (je n'ai pas encore pu tester Sartharion à 3 drakes, nous avons quelques problèmes d'effectifs !).<br /><br />Dernièrement j'ai eu quelques coup de chance :<br />- les gants T7 raid 25<br />- à 2 semaines d'intervalle Défaite Inévitable et L'Origine des Cauchemards, comme ça selon les combats j'ajuste (et puis ça fait du bien de ne plus avoir l'air d'une mendiante à Dalaran avec mon bâton bleu)<br />- j'ai acheté les épaules T7.25<br />- j'ai eu la ceinture du Recousu<br /><br />J'ai deux problèmes auxquels je me retrouve confronté actuellement :<br />- est-ce que le bonus 4T7 est situationel ? et donc pour une partie des combat utiliser la Tunique d'Indulgence plutôt que le plastron T7.10 ?<br />- "Pas assez de rage" ... Mage : "Chérie ? Ça va couper !" sur certains boss je suis parfois en galère de rage surtout si je porte la Tunique plutôt que le plastron T7.10 et ce même sans utiliser Mutiler, et chaque CD d'Enrager, pourtant je ne pense pas être sur-équipé pour le contenu, il faudra que je remédie à cela !<br /><br />Je travaille toujours sur le post de recrutement (il devient pas mal touffu, ça nous rappellera nos confrères arbres) mais si vous avez des questions spécifiques, n'hésitez pas !<br /><br />Je devrais aussi compiler les posts intéressants que j'ai glané à droite à gauche d'ici les prochaines semaines.Imirahttp://www.blogger.com/profile/15716253412080414369noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-8739454227467603620.post-61354577710705345862009-01-19T11:00:00.002+01:002014-05-12T11:51:12.819+02:00Modification cap de toucherJe fais un message rapide pour annoncer que le cap de toucher est de <span style="font-weight: bold;">8%</span> et non pas 9% comme assumé antérieurement.<br /><br />J'ai modifié les posts concernés (DPS et Chiffres féraux). Les modifications apparaissent en rouge.Imirahttp://www.blogger.com/profile/15716253412080414369noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-8739454227467603620.post-85401401560191154852009-01-19T09:38:00.005+01:002014-05-12T11:51:12.850+02:00Rendements Décroissants - l'Esquive<span style="font-size:85%;">Traduit d'un <a href="http://thebigbearbutt.com/2008/11/19/feral-druid-level-80-hit-expertise-and-dodge/">article de Big Bear But</a> le 19/01/2009 (le temps que je trouve comment activer la date)</span> - Plus spécialement pour <span style="font-weight: bold;">Max</span> qui voulait plus d'infos à ce sujet.<br /><br />L'esquive dépend d'un grand nombre de facteurs :<br /><ul><li>l'<span style="font-weight: bold;">Esquive de base</span> : aux alentours de 4,951%</li><li>la conversion <span style="font-weight: bold;">Agilité</span> → Esquive : 41.6667 Agilité = 1% Esquive</li><li>le <span style="font-weight: bold;">Score d'Esquive</span> : 39.34798813 Score d'Esquive = 1% Esquive</li><li>la conversion <span style="font-weight: bold;">Score de Défense</span> → Esquive : 25 Défense donne +1% Esquive, 4.918498039 Score de Défense = 1 Défense, soit 122.962450975 (123 effectif) Score de Défense pour obtenir +1% d'Esquive.</li></ul><br /><blockquote>NB : <span style="font-style: italic;">Seule les valeurs entières de défense sont appliquées, les Score de Défense ne sont PAS arrondis. Un exemple ci-dessous.</span><br /><span style="font-style: italic;">19 Score de Défense. 19 Score de Défense / 4.918498039 = 3.862 Défense = 3 Défense = 0.12% chances d'Esquive.</span><br /><span style="font-style: italic;">20 Score de Défense. 20 Score de Défense / 4.918498039 = 4.066 Défense = 4 Défense = 0.16% chances d'Esquive.</span></blockquote><br /><br /><ul><li> <span style="font-weight: bold;">Talents</span> :<br />Célérité féline (2/2) chances d'esquiver : +4%.<br />Réactions naturelles (3/3) chances d'esquiver : +6%.<br /></li></ul><br /><ul><li><span style="font-weight: bold;">Raciaux</span> : Les Elfes de la Nuit n'ont plus de chances d'esquiver, mais -2% de chances d'être touché. Ceci est à considérer si vous regardez des statistiques.</li></ul><br /><blockquote>NB : <span style="font-style: italic;">Ceci a quelques conséquences :</span><br /><span style="font-style: italic;">-Ce talent a augmenté de +1% d'Esquive à +2% de chances d'être raté, sachant que techniquement 1% d'Esquive = 1% de chances d'être raté : c'était un buff</span><br /><span style="font-style: italic;">-Le Swing Timer de l'opposant est remis à 0 en cas d'esquive, pas en cas de raté. Ce qui signifie qu'un Elfe de la Nuit a 2% d'avoidance supplémentaire par rapport à un Tauren, sans les problèmes liés.</span><br /><span style="font-style: italic;">-mais cela signifie aussi que vu qu'il ne s'agit pas d'esquive, cela n'influe pas la génération de rage par Réactions Naturelles.</span><br /><span style="font-style: italic;">Donc quand on analyse le % d'esquive, et comment ça influe les combats, il faut remettre le talent des Elfes de la Nuit en perspective.</span></blockquote><br /><br /><ul><li>le <span style="font-weight: bold;">niveau de l'opposant</span> : il y a une différence d'esquive liée aux compétences d'arme vs la défense quand on combat un ennemi de niveau supérieur. Nous avec une pénalité de -0,2% d'esquive par niveau de différence avec la cible. Vs un boss ayant une compétence d'arme à 415 avec notre défense de 400, nous avons une pénalité de -0,6% d'Esquive.</li></ul><br /><br /><u><span style="font-weight: bold;">Comment déterminer le % d'Esquive final</span></u> :<br /><br />Il faut également prendre en compte les rendements décroissants afin que le montant calculé soit effectivement votre % d'Esquive réel.<br />L'Esquive se calcule donc sur deux catégories de caractéristiques : celles qui sont affectées par les rendements décroissants (Défense, Agilité, Score d'Esquive), et celles qui ne le sont pas (ie Esquive de base et Talents).<br /><br />Nous allons décomposer le calcul en quatre étapes : Esquive de base, Pré-RD, Post-RD & Final<br /><br /><ol><li><span style="font-style: italic;">A la base</span> :<br />Esquive de base : 4.951 %<br />Célérité Féline (2/2) : 4 %<br />Réactions Naturelles (3/3) : 6%<br />Niveaux de différence avec un boss : -0,6%<br /><br />Soit <span style="font-weight: bold;">14,351% d'Esquive</span> qui ne sera pas affectée par les RD.<br /><br /></li><li><span style="font-style: italic;">Pré-RD</span> :<br />Somme des caractéristiques :<br />Esquive issue de l'Agilité = Votre Agilité issue de l'équipement divisé par 41,6667<br />Esquive issue du Score d'Esquive = Votre Score d'Esquive divisé par 39.34799<br />Esquive issue de la Défense = Votre Score de Défense divisé par 4.918498039, puis arrondi à l'entier inférieur, et ce dernier résultat multiplié par 0,04.<br /><br /></li><li><span style="font-style: italic;">Post-RD</span> :<br />La formule trouvée par Whitetooth sur EJ est la suivante :<br /><span style="font-weight: bold;">Esquive (post-RD) = 1 / (0.008555 + (0.9720 / Esquive Pré-RD))</span><br /><br /></li><li><span style="font-style: italic;">Final</span> :<br />Au final votre Esquive sera :<span style="font-weight: bold;"> 14,351% + Esquive (post-RD)</span><br /></li></ol><br /><span style="font-weight: bold;">Application</span> (petit clin d'oeil à ceux qui trouvent que c'est aussi intéressant que de parler à son prof de math ! - ce qui peut être intéressant au passage d'ailleur) :<br />Pour simplifier, on fera un calcul avec seulement de l'Agilité, sans Score d'Esquive ni de Défense (Vi je sais, c'est pas réaliste)<br /><br />On commence avec 200 Agilité :<blockquote><br />Notre Esquive Pré-DR serait de 4.799996%.<br />Esquive (post-RD) = 1 / (0.008555 + (0.9720 / 4.799996)) = 4.738101%<br /><br />Soit :<br />200 Agilité pré-RD, 4.799996% d'Esquive.<br />200 Agilité post-RD, 4.738101% d'Esquive.</blockquote><br /><br />Si maintenant on passe à 400 d'Agilité :<blockquote><br />Notre Esquive Pré-DR serait de 9.599972%.<br />Esquive (post-RD) = 1 / (0.008555 + (0.9720 / 9.599972)) = 9.106804%<br /><br />Soit :<br />400 Agilité pré-RD, 9.599972% d'Esquive<br />400 Agilité post-RD, 9.106804% d'Esquive<br /></blockquote><br /><span style="font-weight: bold;">Rappel </span>: Après avoir obtenu l'esquive post-RD, il faut toujours rajouter les 14.351 de base.<br /><br />Un beau graphique récapitulatif tiré d'EJ :<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_KSMyHisD2MU/SXRQ_wZcq4I/AAAAAAAACdA/WvzJSgZ94Ng/s1600-h/2411r46.png"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 281px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_KSMyHisD2MU/SXRQ_wZcq4I/AAAAAAAACdA/WvzJSgZ94Ng/s400/2411r46.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292944518320794498" border="0" /></a>Imirahttp://www.blogger.com/profile/15716253412080414369noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-8739454227467603620.post-29621091429287291872009-01-16T10:29:00.003+01:002014-05-12T11:51:12.780+02:00Chiffres férauxTout ces nombres sont pour les féraux niveau 80 avec Coeur de Fauve & Survie du plus aptes, (entre parenthèses, avec Bénédiction des Rois) :<br /><br /><span style="font-weight: bold;"><br />Force</span><br />1 Fo = 2.332 PA (2.5652 PA) (Chat)<br />1 Fo = 2.12 PA (2.332 PA) (Ours)<br />1 Fo = 2.2472 PA (2.47192 PA) (Ours avec Protecteur de la Meute)<br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Agilité</span><br />1 Agi = 1.166 PA (1.2826 PA) (Chat seulement)<br />1 Agi = 0.01272% (0.013992%) Crit<br />1 Agi = 0.02544 (0.027984) % Esquive<br />1 Agi = 2.12 (2.332) Armure<br />et inversement<br />78.62 (71.47) Agi = 1% Crit<br />39.31 (35.73) Agi = 1% Esquive<br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Endurance</span><br />1 Endu = 10.6 (11.66) PdV (Chat)<br />1 Endu = 15.9 (17.49) PdV (Ours)<br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Intelligence</span><br />1 Int = 19.08 (20.988) Mana<br />1 Int = 0.007632% (0.0083952%) Crit des sorts<br /><br />131.03 (119.12) Int = 1% Crit des sorts<br /><br />L'intelligence augmente également les quantités de vie et de mana que l'on régénère par l'esprit – pas très important pour un féral.<br /><span style="font-weight: bold;"><br />Esprit</span><br />Spirit augmente les quantités de vie et de mana que l'on régénère hors combat et hors FSR – pas très important pour féral.<br /><span style="font-style: italic;"><br />NB : Je réalise que FSR est pas forcément clair : Five Second Rule, soit Règle des Cinq Secondes – il faut 5s entre le début d'un cast et le début de la regen en combat.</span><br /><br /><span style="font-weight: bold;"><br />Score de Crit</span><br />1 Score de Crit = 0.022% Crit<br />45.91 Score de Crit = 1% Crit<br /><br /><span style="font-weight: bold;"><br />Score d'Esquive</span><br />1 Score d'Esquive = 0.025% Esquive<br />39.35 Score d'Esquive = 1% Esquive<br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Score de Hate</span><br />1 Score de Hate = 0.030% Hate<br />32.79 Score de Hate = 1% Hate<br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Score de Toucher</span><br />1 Score de Toucher = 0.030% Toucher<br />32.79 Score de Toucher = 1% Toucher<br /><br />Cap vs mob niveau 80 = 5% Toucher = 163.95 Score de Toucher<br />Cap vs mob niveau 81 = 5.5% Toucher = 180.34 Score de Toucher<br />Cap vs mob niveau 82 = 6% Toucher = 196.74 Score de Toucher<br />Cap vs mob niveau 83 = <span style="color: rgb(255, 0, 0);">8</span>% Toucher = <span style="color: rgb(255, 0, 0);">262.32</span> Score de Toucher (Raid Boss)<br /><br /><span style="font-weight: bold;"><br />Score d'Expertise</span><br />1 Score d'Expertise = 0.030% réduction de chances d'être esquivé et paré<br />32.79 Score d'Expertise = 1% réduction de chances d'être esquivé et paré<br /><br />Cap vs mob niveau 80 = 5%(Esquive) / ?%(Parade) = 163.95 / ? Score d'Expertise<br />Cap vs mob niveau 81 = 5.5%(Esquive) / ?%(Parade) = 180.34 / ? Score d'Expertise<br />Cap vs mob niveau 82 = 6%(Esquive) / ?%(Parade) = 196.74 / ? Score d'Expertise<br />Cap vs mob niveau 83 = 6.5%(Esquive) / 15%(Parade) = 213.13 / 491.85 Score d'Expertise (Raid Boss)<br /><br />Les 10 expertises que nous recevons par talent sont équivalent à 81,974 Score d'Expertise, il faut les soustraire des montants ci-dessus.<br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Score de Défense</span><br />1 Score de Défense = 0.008% Esquive et 0.008% chances d'être raté et 0.008% de réduction de chances de recevoir un coup critique (inutile pour PvE si vous avec Survie du plus apte)<br />122.96 Score de Défense = 1% chances d'Esquiver and 1% chances d'être raté and 1% de réduction de chances de recevoir un coup critique (inutile pour PvE si vous avec Survie du plus apte)<br /><br />1 Score de Défense = 0.64 Score d'Esquive (en prenant en compte les ratés et esquivés)<br /><br /><span style="font-weight: bold;"><br />Score de Pénétration d'Armure</span><br />1 Score de Pénétration d'Armure = 0.065% de Pénétration d'Armure<br />15.395 Score de Pénétration d'Armure = 1% de Pénétration d'Armure<br /><br /><span style="font-weight: bold;"><br />Résilience</span><br />81.975 Résilience = -1% chance de prendre un coup critique, -2.2% de dégâts de critiques, -1% dégâts de DoT & -2.2% de réduction de drain de mana.<br /><br />1229.62 Résilience = 33% réduction de dégâts de crit = cap concernant cet effet de la résilience<br /><br /><span style="font-weight: bold;"><br />Armure</span><br />1 Armure = 4.7 Armure (Ours)<br />1 Armure = 5.17 Armure (Ours avec peau épaisse) !! Changera sous peu !!<br /><br />Réduction des dégâts pris liés à l'armure = Armure * 100 / (Armure + (467.5 * Niveau de l'attaquant - 22167.5))<br /><br />Rendement décroissant pour boss niveau 83 = Armure * 100 / (Armure + 16635)<br /><br />Cap d'armure (75% de réduction) pour boss niveau 83 = 49905 d'ArmureImirahttp://www.blogger.com/profile/15716253412080414369noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8739454227467603620.post-46731833468235615682009-01-09T13:32:00.001+01:002014-05-12T11:51:12.809+02:00TTL & Vie effectiveNom barbare pour dire :<br />-TTL : Time to live : temps restant à vivre.<br />-Effective health : Vie effective - lié à la quantité de dégats que l'on peut encaisser avec notre équipement avant de mourir (par exemple à mon niveau, ça serait dans les 150000 pré-mitigation)<br /><br />Ce sont des indicateurs lié purement à la mitigation, on ne prend pas en compte l'avoidance, ni les trinkets, talents, capas qui modifient temporairement cet état. Suite à un laborieux passage sur le forum officiel : Oui, bien sûr, ce modèle n'est pas réaliste. C'est le même principe qu'utilise i2=-1, ça n'existe pas, mais ça donne un sacré coup de main.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Les postulats de base</span> :<br />- immunisé critique<br />- seulement des dégâts physiques<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Un petit retour en arrière : pourquoi ce calcul ?</span><br />Au début.. la grande question était : est-ce que l'armure est sujette à des rendements décroissants ou non ? Et parallèlement : pourquoi certains tanks survivaient alors que d'autre non avec des stats « relativement » similaires. Le plus gros butoir était Patchwerk.<br /><br />Quelques chiffres pour que ce soit plus clair :<br /><br />1) J'ai 5 000 d'armure. Contre un ennemi de niveau 70, cela signifie que j'ai 32.1% de mitigation. <br /> Maintenant j'ajoute 1 000 d'armure, montant donc à 6 000 d'armure.<br /> Contre un niveau 70, cela signifie que maintenant j'ai 36.2% de mitigation. <br /> L'ajout de 1000 armure a augmenté ma mitigation de 4.1%<br /> <br />2) J'ai 10 000 d'armure. Contre un ennemi de niveau 70, cela signifie que j'ai 48.6% de mitigation. <br /> Maintenant j'ajoute 1 000 d'armure, montant donc à 11 000 d'armure.<br /> Contre un niveau 70, cela signifie que maintenant j'ai 51.0% de mitigation. <br /> L'ajout de 1000 armure a augmenté ma mitigation de 2.4%<br /> <br />3) J'ai 12 000 d'armure. Contre un ennemi de niveau 70, cela signifie que j'ai 53.2% de mitigation. <br /> Maintenant j'ajoute 1 000 d'armure, montant donc à 13 000 d'armure.<br /> Contre un niveau 70, cela signifie que maintenant j'ai 55.2% de mitigation.<br /> L'ajout de 1000 armure a augmenté ma mitigation de 2.0%<br /><br />On voit que 1 000 armure ne donne pas le même pourcentage de mitigation à chaque fois : c'est la définition même d'un rendement décroissant.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Donc pourquoi y a-t-il une polémique ?</span><br />Parce que le but de l'armure est de prendre moins cher, si on extrapole, de « vivre plus longtemps ».<br /><br />Voici le raisonnement :<br />1) J'ai 5 000 d'armure & 10 000 PdV.<br /> Contre un niveau 70 qui inflige 200 DPS je survivrais pendant 73,6 secondes (sans soins)<br /> Maintenant j'ajoute 1 000 d'armure, montant donc à 6 000 d'armure.<br /> Contre un niveau 70 qui inflige 200 DPS je survivrais pendant 78,4 secondes (sans soins)<br /> L'ajout de 1 000 armure a augmenté mon temps restant à vivre de 4,7s et des poussières.<br /> <br />2) J'ai 10 000 d'armure & 10 000 PdV.<br /> Contre un niveau 70 qui inflige 200 DPS je survivrais pendant 97,4 secondes (sans soins)<br /> Maintenant j'ajoute 1 000 d'armure, montant donc à 11 000 d'armure.<br /> Contre un niveau 70 qui inflige 200 DPS je survivrais pendant 102,1 secondes (sans soins)<br /> L'ajout de 1 000 armure a augmenté mon temps restant à vivre de 4,7s et des poussières.<br /> <br />3) J'ai 12 000 d'armure & 10 000 PdV.<br /> Contre un niveau 70 qui inflige 200 DPS je survivrais pendant 106,8 secondes (sans soins)<br /> Maintenant j'ajoute 1 000 d'armure, montant donc à 13 000 d'armure.<br /> Contre un niveau 70 qui inflige 200 DPS je survivrais pendant 111,5 secondes (sans soins)<br /> L'ajout de 1 000 armure a augmenté mon temps restant à vivre de 4,7s et des poussières.<br /><br />On voit que 1 000 armure supplémentaire permet de rajouter 4,7s de survie à chaque fois : ce n'est donc pas un rendement décroissant.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">En résumé :</span><br />La mitigation est sujette à des rendements décroissants, pas l'armure :<br />-La Mitigation est une fonction combinant votre armure et le niveau de votre ennemi<br />-Le temps restant à vivre est en fonction de votre mitigation, de vos points de vie et du DPS de votre ennemi.<br />Le second « système » utilise le 1er.<br />Dès qu'on parle de dégâts magiques on utilise de l'équipement résistance & endurance, évidement.<br /><br />L'application pour nous est d'arbitrer entre armure et point de vie sur un même objet.<br /><br />Quelques liens :<br />-http://www.tankspot.com/forums/f63/41522-diminishing-returns-armour.html<br />-http://druid.wikispaces.com/ToskksBearTTLCalculator<br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Vie effective :</span><br />La vie effective, ou « Survivability » sur Rawr correspond au plus gros coup (pré-mitigation) que l'on peut prendre sans être OS, et donc par extension, une série de coup entre deux soins.<br />La vie effective dépend des points de vie, de l'armure et du boss. Par extension, on prend un DPS de boss moyen pour traiter ça.<br />Il faut une vie effective suffisante pour survivre entre deux soins, ou toute période sans soins (comme Maexnna, Loatheb, etc... ).Imirahttp://www.blogger.com/profile/15716253412080414369noreply@blogger.com15tag:blogger.com,1999:blog-8739454227467603620.post-71569767726869670472009-01-09T13:30:00.000+01:002014-05-12T11:51:12.833+02:00Petit point d'avancementNous avons finalement fini les raids 10, Malygos a été plié hier, au retour des vacances.<br />Mon parcours personnel :<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Tanking </span>:<br />- achat du casque PvP qualité bleu<br />- achat du plastron T7<br />- craft des bottes RG (pour mon set tanking classique)<br />- Loot du Code du Défenseur à Nax25<br /><br /><span style="font-weight: bold;">DPS</span> :<br />Faudrait que je m'en occupe plus...<br />-épaules quelque part à Nax10<br />-jambières idem<br />-idole augmentant les dégâts de déchirure<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Mon orientation d'équipement actuel</span> :<br />- j'ai gemmé actuellement en endu, mais je pense que je vais basculer tout en agi, j'ai trop de pdv<br />- j'ai voulu voir ce que donnait les conseils de Rawr en terme d'enchant – d'où l'armure, mais je ne suis pas vraiment convaincu.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Mes buts</span> :<br />- casque T7<br />- Carte de Sombrelune (je connais plus le nom)<br />- d'autres bottes, peut-être celle de la Croisade d'Argent<br />- une autre arme (et dire que j'ai laissé passer Défaite Inévitable, snif)<br />- 37k de vie avec papatte/endu/roi & si possible pas plus<br />- le reste agilité pureImirahttp://www.blogger.com/profile/15716253412080414369noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-8739454227467603620.post-64344503125895456562009-01-03T12:16:00.007+01:002014-05-12T11:51:12.823+02:00Raccourcis clavierJe suis actuellement en train de refondre mon interface et d'essayer de normaliser/optimiser mes raccourcis. Je dois avouer que présenter ça d'une manière compréhensible qui ne fera pas fuir à toutes jambes chaque personne normalement constituée est bien plus compliqué que je ne pensais au premier abord.<br />Bref... je vais donc vous montrer les différentes étapes de mon raisonnement en espérant que cela vous soit utile si jamais vous voulez aussi vous lancer dans ce genre d'entreprise.<br /><br />Tout d'abord, <u>les postulats</u> :<br /><ol><li>Je <span style="font-weight: bold;">joue au clavier</span> et je suis convaincue que jouer à la souris n'est pas efficace. On clique à côté, on parcourt 3km au mulot entre 2 capas dans certains cas extrêmes, voir parfois on déplace les raccourcis si on ne les a pas verouillé, etc... Bref, on ne peut pas garantir une efficacité à 100%, et d'autant moins quand on est fatigué.</li><li>Je me <span style="font-weight: bold;">déplace avec EDFS</span> et pas les touches directionnelles, ni le traditionnel ZQSD. Pourquoi ? Pour libérer les touches AQW, <span style="color: rgb(255, 0, 0);">et aussi pour le petit relief sur F qui permet de savoir où on se trouve.</span><z></z></li><li>Mes mains n'étant pas si agiles que ça, je me <span style="font-weight: bold;">limiterais à des combinaisons de 2 touches</span> (du genre alt+3) et tout ce qui est <span style="font-weight: bold;">au-delà de 5 et des touches TGV est hors de portée</span>.</li><li>Je veux garder une <span style="font-weight: bold;">barre de possession facile à utiliser</span> : il faut que la barre d'action commence par les touches 1 2 3 4 5 ...<br /></li><li>Le dernier n'est pas vraiment un postulat mais bon.. toute nouvelle combinaison de touche (ou le passage de la souris au clavier) n'est <span style="font-weight: bold;">pas naturellement intuitive, il faut l'apprendre</span>, se familiariser avec et la maîtriser, ça peut prendre quelques minutes comme quelques heures selon les gens. Mais c'est un pli à prendre si l'on veut être plus efficace.</li></ol>Ce qu'il faut retenir :<br /><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-size:130%;"><span style="font-weight: bold;">WoW ne se joue pas à la souris, mais au clavier</span><br /><br /></span><div style="text-align: left;"><u>I - <span style="font-weight: bold;">Liste des doigts & des actions qu'ils peuvent accomplir</span></u><span style="font-weight: bold;"> </span>(n'y voyez rien de pervers, j'ai fait ça pour la science ! Ahem, on s'égare..)<br /><br /></div><div style="text-align: left;">J'ai repris ça sur XMind afin de donner une idée générale :</div></div><br /><iframe id="xmindshare_embedviewer" src="http://share.xmind.net/_embed/eilanelena/both-hands/" scrolling="no" width="900" frameborder="0" height="300"></iframe><br />Vous voyez, rien de bien sorcier. Certaines touches sont déjà attribuées, notamment les directionnelles et désenchanter/prospecter ainsi que les changements de forme (qui ne sont pas mentionnés là je crois). J'ai tenté de le représenter sur une image de clavier aussi, mais ça n'a rien donné de convaincant.<br /><br />II - <u><span style="font-weight: bold;">La liste des capacités</span></u><br />Je les ai subdivisées en 2 grandes catégories, qui comportent elles-mêmes des sous-catégories.<br /><br />1 - <span style="font-weight: bold;">Les capacités multiformes</span><br />a) <u>Celles identiques quelle que soit la forme</u> (<span style="font-style: italic;">pas de mapping ou de macro nécessaire</span>)<br /><ul><li>Berserk</li><li>Instinct de Survie</li><li>Ecorce</li></ul>et un peu à part :<br /><ul><li>Potions & consommables<br /></li><li>Trinkets<br /></li></ul>b) <u>Celles qui ont des noms différent selon la forme, mais des effets identiques</u> (<span style="font-style: italic;">mapping ou macro nécessaire</span>)<br /><ul><li>Charge</li><li>Stun</li><li>Luciole</li><li>Mutilation<br /></li></ul><br />2 - <b>Les capacités monoformes</b><br />a) <u>Ours</u><br /><ul><li><span style="font-style: italic;">Debuff</span> :<br />Grognement Démoralisant</li><li><span style="font-style: italic;">Buff</span> :<br />Enrager</li><li><span style="font-style: italic;">Protection</span> :<br />Taunt<br />Taunt de Zone</li><li><span style="font-style: italic;">Offensif</span> :<br />Mutiler<br />Lacérer<br />Balayage</li><li><span style="font-style: italic;">Urgence</span> :<br />Régénération Frénétique<br /></li></ul>b) <u>Chat</u><br /><ul><li><span style="font-style: italic;">Debuff</span> :<br /><néant></néant></li><li><span style="font-style: italic;">Buff</span> :<br />Rugissement Féroce<br />Fureur du Tigre<br /></li><li><span style="font-style: italic;">Protection</span> :<br /><néant></néant></li><li><span style="font-style: italic;">Offensif</span> :<br />Griffure<br />Lambeau<br />Déchirure<br />Morsure Féroce</li><li><span style="font-style: italic;">Urgence</span> :<br />Dérobade<br /></li></ul> c) <u>Tauren</u><br /><ul><li><span style="font-style: italic;">Debuff</span> :<br /><néant></néant></li><li><span style="font-style: italic;">Buff</span> :<br />Marque du Fauve<br />Épines<br /></li><li><span style="font-style: italic;">Protection</span> :<br />Soins (x6)<br />CC (x3)<br />Anti-poison & malédiction<br /></li><li><span style="font-style: italic;">Offensif</span> :<br />Eclat Lunaire<br />Feu Stellaire<br />Orage<br /></li><li><span style="font-style: italic;">Urgence</span> :<br />Rez hors et en combat<br />Innervation</li></ul>Je ne garantis pas de ne rien avoir oublié, au bout d'un moment je ne sais plus si j'ai tout listé ou pas<br /><br />III - <u style="font-weight: bold;">Les outils à ma disposition</u><br />Je dois dire qu'avec l'interface de base mise à la disposition de Blizzard, je ne m'en sort pas pour caser efficacement tous les sorts du druide, c'est pour quoi j'utilise quelques astuces.<br /><br />1) <span style="font-weight: bold;">Les add-ons</span><br />Tout le monde les connait :<br /><ul><li><span style="font-weight: bold;">Dominos</span> (le successeur de Bongos) pour re-arranger les "boutons" de Blizzard à ma sauce & me créer mes barres mappées sur Tauren/Ours/Chat/Rôder (donc 4 différentes qui changent en fonction de ma forme) et quelques autres (dans mon cas une visible pour les trucs de tous les jours qu'il faut caser sur une barre d'action comme les objets de quête, les macro de commerce, le recrutement, ... et 2 cachées pour lier les capacités multi-formes). La Barre "changeante" étant également celle de Possession.<br /></li><li><span style="font-weight: bold;">Clique</span> : pour organiser les sorts de soin en clic to cast, ça c'est par goût personnel, mais ça me permet de libérer un peu le clavier vu que les impératifs de soin et de tank/DPS ne sont pas les mêmes.</li><li><span style="font-weight: bold;">Autobar</span> : là c'est personnel, je trouve pratique d'avoir un apperçu rapide des consommables dans mes sacs et de pouvoir choisir une touche liée à "N'importe quoi qui rajoute des PdV".<br /></li></ul>2) <span style="font-weight: bold;">Les macros</span><br />C'est pas nouveau, j'aime beaucoup les macros. Pour ou contre, c'est un autre débat. Elles me servent à :<br /><ul><li><span style="font-weight: bold;">Créer des séquences</span> : par ex Mutilation puis Lacérer x 3 sur une seule touche</li><li><span style="font-weight: bold;">Réunir plusieurs sorts sur une même touche</span> : 4 est Griffure, alt+4 Lambeau</li><li><span style="font-weight: bold;">Automatiser des actions</span> : Lancer les trinket avant un coup final</li></ul>Ca fait pas encore le café, mais presque, je crois que les macros étaient l'un des premiers sujets de ce blog pour les curieux.<br /><br />3) <span style="font-weight: bold;">Moi-même</span><br />Pour organiser tout ça, choisir ce qui va en macro, ce qui va en add-on, ce qui va sur une barre fixe ou sur une barre qui change. Un peu d'auto-satisfaction quand même !<br />Une interface étant quelque chose de personnel, il faut se l'adapter personnellement.<br /><br />Bon, ça c'était la partie facile... maintenant la partie complexe et illisible.<br /><br />IV - <u><span style="font-weight: bold;">Faire le lien entre les capacités & les mains</span></u><br />Ce qui en ressort, brut de décoffrage :<br /><iframe id="xmindshare_embedviewer" src="http://share.xmind.net/_embed/eilanelena/keyboard-shortcuts/" scrolling="no" width="900" frameborder="0" height="300"></iframe><br />Partez pas en courant !<br />J'avais prévenu, je n'arrive pas à le rendre lisible.<br /><br />En résumé IG, les plus utilisés sont :<br /><blockquote>@ = Berserk<br />1 = Luciole<br />2 = Buff<br />3 à 5 = Offensif<br />A = Taunt/Dérobade<br />Q = Stun<br />Alt+Q = Charge<br />< = Debuff Z = Sprint/Taunt de Zone R = Ecorce Alt+R = Instinct de Survie Maj +1 à +4 = Rez/Innerv & coe</blockquote><br /><br />Et il me reste encore à statuer sur le sort de quelques talents comme les CC en Tauren et Régen Frénétique que je gère au clic pour le moment.<br /><br />Si jamais je trouve une façon plus sympathique de mettre tout ça en ligne je le ferais. Sous peu je devrais poster quelques screens.<br /><br />J'espère que ça servira de base d'inspiration si jamais l'envie vous prend de repenser votre UI !<br /><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">PS : Je me rend compte d'un détail.. j'ai rédigé tout ça sur mon mac, sur un clavier windows classique @ = ².</span>Imirahttp://www.blogger.com/profile/15716253412080414369noreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-8739454227467603620.post-83870037701233446022008-12-24T23:21:00.005+01:002014-05-12T11:51:12.847+02:00A nous les armes d'hastLe prochain patch nous donnera la possibilité d'utiliser les armes d'hast. Enfin, prochain, je crois qu'il est actuellement sur les serveurs.<br /><br />Tout ça c'est bien, mais que faut-il en déduire ?<br /><br /><u>Pour les ours</u>: rien, les batons sont toujours aussi bon<br /><br /><u>Pour les <span style="font-weight: bold;">chatons</span></u> : là par contre ça bouge.. Ci-dessous, nos options :<br /><br /><ol><li><a style="font-weight: bold;" href="http://fr.wowhead.com/?item=40497">Glace Noire</a> - Malygos/Normal : 2nde meilleure arme DPS du jeu. Énormément de toucher, de l'agilité et de la PA : que des stats utiles pour nous, surtout si l'on n'est pas sur-équipé par ailleurs !</li><li><span class="q4"><a style="font-weight: bold;" href="http://fr.wowhead.com/?item=39221">Lance d'Âme en Peine</a> - Maexnna/Normal : moins intéressante que tous les batons, moins intéressante que <a href="http://fr.wowhead.com/?item=40406">Défaite Inévitable</a>, mais bon, si on a rien d'autre.</span></li><li><span class="q4"><a style="font-weight: bold;" href="http://fr.wowhead.com/?item=40208">Morsure du Démon des Cryptes</a> - Heigan/Héroïque : si vous avez pas mieux à ce stade, c'est qu'il y a un problème, seul point intéressant, la PA</span></li><li><span class="q4"><a style="font-weight: bold;" href="http://fr.wowhead.com/?item=43409">Pique Corrodée par la Salive</a> - Fort Pourpre/Héroïque : équivalent au baton du Fort d'Utgarde héroïque.</span></li><li><span class="q4"><a style="font-weight: bold;" href="http://fr.wowhead.com/?item=44053">Harpon en Os de Baleine</a> - Kalu'ak/Révéré : intéressant pour commencer à DPS vu que la réputation monte rapidement</span></li></ol><br />En conséquence, si jamais Glace Noire tombe et qu'aucun chasseur n'en veut, foncez ! Et comme toujours, pas besoin de monter la compétence d'arme.<br /><br /><span style="font-size:85%;"><a href="http://wowthinktank.blogspot.com/2008/12/druid-moar-stuf-aka-polearms.html">Inspiré de Kalon - Think Tank</a></span>Imirahttp://www.blogger.com/profile/15716253412080414369noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8739454227467603620.post-78132833953851080092008-12-24T15:23:00.006+01:002014-05-12T11:51:12.840+02:00Toucher & expertise pour DPSUn <a href="http://www.unbearably.net/2008/12/09/i-want-you-to-hit-me-as-hard-as-you-can-part-ii/">récent post de Runycat d'Unbearably Hot</a> m'a interpelé. En effet, dans WotLK on retrouve énormément de stats "rares" de BC comme l'ignore armure et la hâte à tous les coins de rue. Mais il ne faut pas pour autant en oublier les priorités dans les choix d'équipement.<br /><br /><ol><li><u style="font-weight: bold;">Règle de base : pour tapper, faut avant tout toucher</u><br />Et oui... c'est d'autant plus vrai maintenant avec nos multiples capacités à timer, si on rate un coup, on foire totalement notre cycle.<br />Pour toucher il faut :<br /><ul><li>Du toucher : nous avons <span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">8</span>% de chances de rater</span>, ce qui demande <span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;">263</span><span style="font-weight: bold;"> score de toucher</span> pour être contré<br /></li><li>De l'expertise : techniquement, dans un aspect purement DPS, seule l'esquive est à prendre en compte vu que, théoriquement, on se trouve derrière le bestiaux, et qu'il n'y a donc pas de parade. Pour contrer ça, on prend le talent <span style="font-weight: bold;">Précision Primale</span> et <span style="font-weight: bold;">132 score d'expertise</span>, soit <span style="font-weight: bold;">6.5%</span></li></ul>Sans toucher, nous gaspillons notre facteur limitant de DPS : l'énergie.<br /><br /></li><li><u style="font-weight: bold;">Tapper c'est bien, mais encore faut-il faire mal</u><br />Une fois qu'on touche à 100%, il faut se concentrer dans un premier temps sur la PA, à travers :<br /><ul style="font-weight: bold;"><li>L'agilité</li><li>La force</li><li>La PA</li></ul>Je pense qu'il faut monter à <span style="font-weight: bold;">5-5.5K de PA env.</span> mais je n'ai pas pu l'expérimenter personnellement<br /><br /></li><li><u style="font-weight: bold;">Ca commence à piquer.. zou les combos</u><br />Notre outil de DPS sont les points de combo<br /><ul><li>Pour Rugissement Sauvage</li><li>Pour Déchirure</li><li>Pour Morsure Féroce</li></ul>Grâce au talent qui va bien, on peut monter ses points de combo deux fois plus vite par crit. Je pense que <span style="font-weight: bold;">33% de crit</span> est un bon début avant de s'intéresser au reste, soit env. 1 coup sur trois.<br /><br /></li><li><u style="font-weight: bold;">Et après ?</u><br />Après.. et bien on peut :<br /><ul><li>Peaufiner son cycle de DPS afin d'<span style="font-weight: bold;">intégrer Déchirure et Morsure Féroce</span></li><li>Rajouter de la <span style="font-weight: bold;">Pénétration d'Armure</span> pour optimiser Morsure Féroce</li><li>Prendre de la Hâte, mais vu que nous tapons déjà à 1s et que nous pouvons être capé toucher, elle est moyennement intéressante.</li></ul></li></ol><br />Voilà mes avis sur l'équipement DPS !<br /><br />Une liste d'équipement contenant du toucher disponible <a href="http://www.unbearably.net/2008/12/09/i-want-you-to-hit-me-as-hard-as-you-can-part-ii/">ici</a>Imirahttp://www.blogger.com/profile/15716253412080414369noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-8739454227467603620.post-37679109529251045842008-12-24T15:10:00.003+01:002014-05-12T11:51:12.793+02:00Potège-main de l'histoire préservée... qui n'a pas été si préservée que ça...<br /><br />Nos gants favoris vont passer de : <blockquote><br /><a href="http://fr.wowhead.com/?item=44397">+68 agi<br />+103 endu<br />+100 PA<br />+40 expertise</a></blockquote>à<br /><blockquote><a href="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2008/december/handwrapsofpreservedhistory.jpg">+47 agi<br />+71 endu<br />+76 PA<br />+38 expertise</a></blockquote><br />Maintenant les gants PvP et le T7 sont supérieur, pour ceux qui pensaient pouvoir s'en passer, c'est râpé.<br /><br />Je vais me mettre en chasse de "mon" T7 personnellement, le buff qu'il apporte à écorce semble fort sympathique depuis qu'on a attaqué Malygos.Imirahttp://www.blogger.com/profile/15716253412080414369noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8739454227467603620.post-57310479111534808652008-12-24T14:36:00.008+01:002014-05-12T11:51:12.815+02:00Les factions intéressantes pour féraux<div><span class="Apple-style-span">Pour</span><span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"> </span><span class="Apple-style-span">ceux qui n'ont pas encore fini Nax de A à Z, en long, large et en travers, voir à reculons et qui veulent améliorer leur équipement, voici quelques pistes à suivre parmis les factions WotLK :<br /><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;">Chevaliers de la Lame d'Ebene<br /></span></div><div><a href="http://fr.wowhead.com/?item=44303">Corselet Sombrecœur</a> - (Exalté) Correct pour tanker, mais génial pour DPS.<br /></div><div><a href="http://fr.wowhead.com/?item=44149">Arcanum de Tourment</a> - (Révéré) Enchant de tête pour chaton.</div><div><div><br /></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;">L'accord du Repos du Ver<br /></span></div><div><a href="http://fr.wowhead.com/?item=44203"><span style="text-decoration: underline;">Brassards d'Ami des Dragons</span></a> - (Exalté) Très bien pour tanker et DPS.<br /></div><div><div><a href="http://fr.wowhead.com/?item=44188">Cape des Résolutions Pacifiques</a> - (Honoré) Correct pour tanker.</div></div><div><br /></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;">Oracles</span></div><div><a href="http://fr.wowhead.com/?item=44106">Foulard d'Ecaommes Scintillantes</a> - (Révéré) Une ceinture sympathique pour commencer à tanker.<br /></div><div><br /></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;">Kirin Tor</span></div><div><a href="http://fr.wowhead.com/?item=44179">Jambières d'Ouverture d'Esprit</a> - (Révéré) Double emploi : tanker & DPS.<br /></div><div><a href="http://fr.wowhead.com/?item=44174">Baton des Mystères Voilés</a> - (Révéré) Correct pour tanker, mais meilleur pour DPS.<br /></div><div><br /></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;">Croisade d'Argent</span><br /></div><div><a href="http://fr.wowhead.com/?item=44297">Bottes du Sentier Sans Fin</a> - (Exalté) Sympathique pour DPS.<br /></div><div><a href="http://fr.wowhead.com/?item=44216">Cape de l'Extermination Sacrée</a> - (Honoré) Pourquoi pas pour DPS.<br /></div><a href="http://fr.wowhead.com/?item=44150">Arcanum du Fidèle Protecteur</a> - (Révéré) L'enchantement de tête de référence pour les ours.<br /><br /></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;">Tribu Frénécœur</span><br /><a href="http://fr.wowhead.com/?item=44117">Pantalon à Lanières Azur</a> - (Révéré) Jambières DPS, mais qui n'en valent pas la peine car inférieures à celles du Kirin Tor, de plus on ne peut monter les Oracles et les Frénécoeur en même temps.<br /><br /></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;">Fils de Hodir</span></div><div><a href="http://fr.wowhead.com/?item=44190">Spallières des Couteaux Gelés</a> - (Honoré) Pourquoi pas pour un chaton.</div><div><a href="http://fr.wowhead.com/?item=44136">Calligraphie Supérieure du Pinnacle</a> - (Exalté) Le meilleur enchantement d'épaule pour ours, la version inférieure s'achète à honoré.<br /></div><div><a href="http://fr.wowhead.com/?item=44133">Calligraphie Supérieure de la Hache</a> - (Exalté) Le meilleur enchantement d'épaule pour chat, la version inférieure s'achète à honoré.</div><div><br /></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;">Les Kalu'ak</span></div><div><div><a href="http://fr.wowhead.com/?item=44054">Cuirasse en Cuir de Baleine</a> - (Honoré) Un plastron DPS qui vous sera utile jusqu'à ce que vous soyez exalté chez les Chevaliers de la Lame d'Ebene.<br /><br /><span style="font-size:85%;"><a href="http://teethandclaws.blogspot.com/2008/11/feral-factions.html">Tiré de "Feral Factions" du blog <span style="font-weight: bold;">Of teeth and claws</span> tenu par <span style="font-weight: bold;">Karthis</span>.</a></span><br /></div></div>Imirahttp://www.blogger.com/profile/15716253412080414369noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8739454227467603620.post-27128954713027556512008-12-18T10:05:00.007+01:002014-05-12T11:52:00.097+02:00Interface d'utilisateur - TankingAfin se construire une interface efficace et efficiente, il faut commencer par lister ses besoins. Chacun a ses besoins spécifiques, mais voici les miens pour commencer<br /><br />Les choses que l'on doit avoir sous les yeux :<br /><blockquote>sa propre vie & rage<br />la vie de la cible<br />la barre de cast de la cible<br />les cooldowns (potions, pierres, trinket, compétences)<br />les timers du combat<br />les buffs & debuffs<br />l'aggro-meter</blockquote><br /><br />Les choses qu'on aime avoir sous les yeux :<br /><blockquote>le raid (vie/mana/qui a l'aggro)<br />les MT<br />quel soigneur lance quel sort (et qui a besoin d'innerv)<br />le DPS<br />sa position sur la carte</blockquote><br /><br />Les plus pratiques :<br /><blockquote>un buff-check<br />attribution de signe et marquage des mobs<br />un annonceur de taunt (réussi/résist/de zone)</blockquote><br />Ou encore tout ça résumé ci-dessous sous forme graphique :<br /><table style="width: auto;"><tbody><tr><td><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/BJof5kz_vgB3jfb24_MLBg?authkey=eXTouATyCFY"><img src="http://lh6.ggpht.com/_KSMyHisD2MU/SUoR_L8by_I/AAAAAAAAA-g/d6erD_gDnLg/s144/MT-OT.jpg" /></a></td></tr><tr><td style="font-family: arial,sans-serif; font-size: 11px; text-align: right;"></td></tr></tbody></table><br /><br />Et je crois que c'est déjà pas mal.<br /><br />-------------------------------<br /><br />Personnellement j'ai aussi les cas :<br /><blockquote>DPS<br />Soin<br />Arène<br />Quêtes<br />Professions</blockquote><br /><br />Ce que j'utilise :<br /><blockquote><span style="font-weight:bold;">X-Perl</span> : Affichage du perso (il faut encore que je trouve un moyen de m'en débarrasser, mais le CastingMonitor est très chouette)<br /><br /><span style="font-weight:bold;">ArcHUD </span>: Belle visibilité de la vie, rage, etc.. du perso et de la cible<br /><span style="font-weight:bold;"><br />NECB</span> : Cooldown "ennemis" en général, debuff sur la cible<br /><br /><span style="font-weight:bold;">CooldownTimers3</span> : les cooldowns de talents & trinkets<br /><span style="font-weight:bold;"><br />Elkano's BuffBar</span> : mes buffs & debuffs<br /><br /><span style="font-weight:bold;">RaidBuffCheck</span> : vérifiez si tout le monde est buffé<br /><br /><span style="font-weight:bold;">RaidMobMarker</span> : attribue facilement les symboles aux cibles & aux tanks<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Autobar</span> : gestion facile des consommables<br /><br /><span style="font-weight:bold;">BigWigs </span>: boss mod<br /><span style="font-weight:bold;"><br />Grid </span>: vision du raid<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Ora2</span> : gestion des MT et pas mal d'autres trucs de communication sympa en raid<br /><br /><span style="font-weight:bold;">SCT & SCTD</span> : vision améliorée du combat log, très pratique pour voir quand on est dans une aoe quand la visibilité à l'écran est limitée.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Tankalyze</span> : gère les taunt<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Omen</span> : affiche le TPS<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Recount</span> : affiche (entre autres) le DPS<br /><br /><span style="font-weight:bold;">simpleMiniMap </span>: améliore la minimap<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Quartz</span> : meilleure version de casting bar, swing timer et GCD</blockquote><br /><br />et une fois configuré ça couvre l'ensemble des spécifications données ci-dessus. Je fais pas mal de "spécifique" également en intégrant des annonces de "CC cassé" dans SCT ou en re-arrangeant les buffs personnels.<br /><br />A mes yeux aucun mod ne fonctionne correctement sans un poil de configuration.<br /><br />Tous ces add-ons sont disponibles via WoWMatrixImirahttp://www.blogger.com/profile/15716253412080414369noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-8739454227467603620.post-73469049648127145252008-12-17T08:37:00.004+01:002014-05-12T11:51:12.836+02:00Balayage reçoit 50% de menace en plusUn hotfix aux USA qui devrait nous arriver avec la MAJ : <span style="font-weight: bold;">Balayage reçoit 50% de menace en plus !</span> Le talent Instinct Farouche en devient d'autant plus intéressant.<br /><br />Kalon a fait quelques maths, les voici :<br /><blockquote>Dégâts de Balayage : <span style="font-style: italic;">(PA * .063 + 108) * Bonus de Naturaliste * Bonus d'Instinct Farouche * Pénalité d'armure * (1 +Chances de critique) * bonus 4T6</span><br />Dégats de Lacérer : <span style="font-style: italic;">(PA*.01+88)* Bonus de Naturaliste * Bonus d'Instinct Farouche * Pénalité d'armure * (1 +Chances de critique) * bonus 2T7</span><br />Dégâts du DOT de Lacérer : <span style="font-style: italic;">(PA*.01+64)*taille du stack * Bonus de Naturaliste * Bonus d'Instinct Farouche * Pénalité d'armure * (1 +Chances de critique) * bonus 2T7</span><br /><br />DPS de Balayage : <span style="font-style: italic;">Dégâts de Balayage /1.5</span><br />DPS de Lacérer : <span style="font-style: italic;">Dégâts de Lacérer / 1.5</span><br />DPS du DOT de Lacérer : <span style="font-style: italic;">Dégâts du DOT de Lacérer / 3.0</span><br /><br />TPS de Balayage :<span style="font-style: italic;"> DPS de Balayage * 29/14 * 1.5</span><br />TPS de Lacérer : <span style="font-style: italic;">29/14*(Dégâts de Lacérer+1031)/ (2* 1.5)</span><br />TPS du DOT de Lacérer : <span style="font-style: italic;">DPS du DOT de Lacérer * 29/14 / 2</span><br /><br />Basée sur 70% de réduction d'armure sur un boss :<br /><br />Pour 4735 de PA, 30% de crit, pas de T6 et 2T7 :<br />TPS de Balayage : 1095.2<br />TPS de Lacérer : 786.1<br />TPS du DOT de Lacérer : 282.5<br />TPS total de Lacérer : 1076.045 </blockquote><br /><br />En résumé :<br />- Pour un TPS max : Mutilation, Balayage<br />- Pour un DPS maw : Mutilation, Lacérer x5, Balayage et garder le stack de Lacérer.Imirahttp://www.blogger.com/profile/15716253412080414369noreply@blogger.com1