Mise à jour rapide

mardi 14 octobre 2008

Demain, le grand jour

Demain le patch introduisant les nouveaux talents arrivent !

Personnellement je pense m'orienter vers un talent de type : http://wotlk.wowhead.com/?talent=0ZxMusfMdceochkVo0E

Bien sûr ce n'est pas encore gravé dans le marbre et il sera ajusté à l'usage, mais il me semble être une bonne base.

Quelques choix difficiles :
- pas d'Augure de clarté
- pas de Fureur primitive
- pas le max en Célérité féline
- plus d'Aura de Chef de la Meute amélioré

Snif, mais on ne peut pas tout avoir !

TPS par talent

Le dernier post relatif au TPS par talent n'étant plus d'actualité, voici les "nouvelles" valeurs (bien entendu, il faut être conscient que ces valeurs dépendent de l'équippement, mais leurs positions relatives sont intéressantes) :

Furie Sauvage : 357.19 → 178.95/Pt de talent
Chef de la Meute : 197.77 → 197.77/Pt de talent
Précision primale : 173.17 → 86.58/Pt de talent
Pourfendre & déchirer : 117.54 → 23.51/Pt de talent
Frappes de Prédateur : 101.2 → 33.73/Pt de talent
Naturaliste: 93.86 → 18.77/Pt de talent
Mutilation améliorée : 89.74 → 29.91/Pt de talent
Griffes Aiguisées : 79.11 → 39.55/Pt de talent
Protecteur de la meute : 65.1 → 21.7/Pt de talent
Instinct Farouche : 41.88 → 13.93/Pt de talent
Changeforme (5): 41.3 → 20.65/Pt de talent
Survie du plus apte : 26.19 → 8.73/Pt de talent
Instinct de Prédateur : ≈ 0 (ne marche plus en ours)


Autrement dit, classé par TPS par Point de talent :

Chef de la Meute : 197.77 → 197.77/Pt de talent
Furie Sauvage : 357.19 → 178.95/Pt de talent
Précision primale : 173.17 → 86.58/Pt de talent
Griffes Aiguisées : 79.11 → 39.55/Pt de talent
Frappes de Prédateur : 101.2 → 33.73/Pt de talent
Mutilation améliorée : 89.74 → 29.91/Pt de talent
Pourfendre & déchirer : 117.54 → 23.51/Pt de talent
Protecteur de la meute : 65.1 → 21.7/Pt de talent
Changeforme (5): 41.3 → 20.65/Pt de talent
Naturaliste: 93.86 → 18.77/Pt de talent
Instinct Farouche : 41.88 → 13.93/Pt de talent
Survie du plus apte : 26.19 → 8.73/Pt de talent
Instinct de Prédateur : ≈ 0 (ne marche plus en ours)


A mes yeux il manque Augure de Clarté, qui je pense, se situe relativement haut !

NB : On ne parle ici que de TPS, pas d'utilité.

Cycle DPS

L'extension va nous tirer de notre confortable cycle de DPS ultra-simplifié, selon vos talents, voici ce qui vous attends :
1.Mutilation
2.Lambeau jusqu'à 4-5 CP
3.Déchirure
4.Lambeau jusqu'à 4-5 CP, renouveler Mutilation à l'expiration
5.Morsure Féroce
6.Fureur du Tigre
7.Lambeau jusqu'à 4-5 CP, renouveler Mutilation à l'expiration
8.Economiser de l'énergie jusqu'à ce que Déchirure soit sur le point de tomber
9.Déchirure
10.On recommence

Et là dedans il faut aussi caser Grondement Féroce qu'il faut lancer entre 2 et 5 points en début de cycle, et garder up le plus souvent possible, ainsi que Griffure qui devient très intéressant comme debuff.

DPE par Talent

Ces chiffres sont à prendre avec des pincettes en ce qui concerne leur valeur absolue (et puis sinon, tout le monde aurait le même DPS), toutefois leur classement & valeurs relatives est intéressant.

Augure de Clarté : 957.16
Attaques lacérantes : 358.31
Berserk : 352.43
Chef de la meute : 232.08
Roi de la Jungle : 195.8
Furie Primaire : 167.27
Instincts de Prédateurs : 113.92
Naturaliste : 103.03
Frapes de Prédateur : 98.12
Lacérer & déchirer : 97.06
Griffes Aiguisées : 92.8
Coeur Sauvage : 80.94
Précision primale : 58.84
Survie du plus apte : 39.7
Maître changeforme (5): 37.12
Mutilation améliorée : 34.9
Férocité : 17.06
Furie Sauvage : 16.23
Aggression Farouche : 11.67
Génèse : 5.55


Bien sûr ces chiffres varient en fonction de votre cycle, ceux-ci sont réalistes pour un cycle type Grondement Féroce/Morsure Farouche/Déchirure, si vous vous contentez de faire Grondement/Déchirure, alors :
- Furie Primaire se place sous Survie du plus apte
- Lacérer & Déchirer vient se placer sous Coeur Sauvage
- Augure est un poil moins bon, mais toujours le plus intéressant de loin
- Et Aggression Farouche devient inutile

Equivalences Morsure Féroce / Déchirure

Mes premiers chiffres « balancés » pour le plaisir :

Déchirure = 0,3*PA
Morsure féroce = 0,35*AP
Les talents ne modifiant pas la scalabilité (utilisé par un prof, véridique !) de base, on peut appliquer les talents suivants :
Déchirure :
Naturaliste → x1,1
Mutilation/Trauma → x1,15
Glyphe → 2 ticks supplémentaires = x1,33
Soit 0,6276*PA une fois les talents appliqués, et 0,02092*PA/Energie


MF :
Naturaliste → x1,1
AF → x1,15
Crit/M&D → x2,2*(%crit/100 + 0,5)
Pénétration d'armure → xX (ou X est 1 – Mitigation de l'adversaire)
Soit 0,9741(Taux de crit/100 + 0,5)*X*PA. Si l'on utilise un taux de critique de 50% on peut simplifier) 0,9741*X*PA. Normalisé à 0,02783*PA/energie (à 35 energie)


Si l'on rentre dans les détails, ça se corse, plusieurs points à prendre en compte :
- Un adversaire doit avoir env. 24,8% de mitigation restante pour que ces deux techniques soient équivalentes ;
- Si l'on prend les mêmes chiffres pour 40 énergie (lag & coe), on se retrouve tout de suite à 14% de mitigation restante env. afin que ces deux techniques soient équivalentes ;
- Actuellement en raid, les boss sont plus vers les 25-30% de mitigation (voir moins vu que pas mal de debuff ne sont plus stackables);
- Ce calcul n'est valable avec la glyphe de déchirure, sans la glyphe, MF devient bien plus intéressant ;

Les plus perspicaces auront vu que ces calculs ne tenaient pas compte de la metagemme critique (si vous ne l'aviez pas vu, ce n'est pas grave non plus), voici les autres chiffres, avec meta : pour devenir équivalents, MF & Déchirure nécessitent :
- à 25% de mitigation : 42309 PA (ou 30221 avec grondement féroce)
- à 20% de mitigation : 24883 PA (ou 17774 avec grondement féroce)
- à 17% de mitigation : 19502 PA (ou 13930 avec grondement féroce)

Des nouvelles

Bon, j'ai à nouveau un peu de temps pour écrire !

La 1ère chose, le post chaton : au risque de choquer les fans de wikipédia, je ne sourcerais pas (j'adore ce mot) toutes mes trouvailles de ces dernières semaines, car il y en a trop ! J'ai un bon stock d'infos en format word, et heureusement pour moi, il n'y a pas eu de modification majeure ces derniers temps !

Donc certains des prochains articles seront pet-être infirmés par un post futur, je suis juste en train de rattraper le retard.

PS : J'ai écris les derniers posts sous word sans le net, donc il faudra re-vérifier les noms des talents.

vendredi 3 octobre 2008

Autre flash news sur balayage

Il n'y a plus de limitation du nombre de cibles touchées par Balayage, et ça, c'est chouette !

La nouvelle comp : lvl 77
Swipe nearby enemies, inflicting 108 damage. Damage increased by attack power.
20 Rage, 5 yd range, Instant

Autrement dit 108 dégats, augmenté par la PA, 20 rage.

Mauvaise nouvelle

Je ne connais pas votre point de vue sur la situation du druide dans WotLK, à mes yeux elle semblait franchement pas mal.. un peu trop même. On arrive facilement au cap, des talents utilitaires supplémentaire, un meilleur accès au toucher et à l'expertise, etc...

Forcément, ça n'a pas loupé, il semblerait que nous sommes bons pour un "nerf" d'ajustement car sinon tous les raids prendraient des MT1 druide. Je sais pas vous, mais moi ça m'allait tout à fait ! (Mais non, je ne fais jamais de mauvaise foi)

Bref, à suivre...